by Benjamin Mar 05,2025
No início de 2025, um Mod Final Fantasy XIV acendeu preocupações sobre a perseguição de jogadores devido a relatos de sua capacidade de coletar dados sensíveis ao jogador. Esses dados incluíram detalhes do caractere, informações de retentor, caracteres alternativos vinculados e muito mais.
O mod, "Playerscope", rastreou os dados do player nas proximidades de um usuário, transmitindo -os para um banco de dados central controlado pelo criador do mod. Isso incluiu o acesso a informações normalmente indisponíveis por meio de ferramentas no jogo, como "ID de conteúdo" e "ID da conta", permitindo o rastreamento de caracteres cruzados. Isso explorou o sistema de ID de conteúdo introduzido na expansão DawnTrail, projetada para a lista negra do jogador.
Optar por sair exigido para unir o servidor PlayersCope Discord. Essencialmente, todos os jogadores fora deste servidor estavam potencialmente tendo seus dados raspados, levantando problemas significativos de privacidade. A comunidade reagiu fortemente, com muitos chamando o objetivo do mod de "perseguir pessoas".
Após sua aparição inicial no Github, levando a um aumento na popularidade, o Playerscope foi removido devido a termos de violações de serviço. Enquanto supostamente refletiu em Gittea e Gitflic, o IGN verificou a ausência do mod desses sites. No entanto, sua existência contínua nas comunidades privadas continua sendo uma possibilidade.

A declaração de Yoshida enfatizou a proibição de ferramentas de terceiros sob o contrato de usuário Final Fantasy XIV, destacando os riscos potenciais de segurança. Ele instou os jogadores a evitar usar ou disseminar informações sobre essas ferramentas.
Enquanto ferramentas como o avançado rastreador de combate são comumente usadas pela comunidade de invasões em conjunto com sites como os Fflogs, a ameaça legal de Yoshida representa uma escalada significativa.
Reação da comunidade:
A resposta da comunidade à declaração de Yoshida foi amplamente crítica. Muitos acharam que a declaração não conseguiu abordar a questão subjacente, sugerindo que a fixação das vulnerabilidades do jogo para impedir a criação do MOD deveria ter sido uma prioridade. Outros criticaram a falta de medidas proativas para evitar a exposição aos dados no lado do cliente. O autor do PlayersCope ainda não comentou publicamente.
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