by Skylar Feb 12,2025
ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
Borderlands映画の残念な興行収入の後、Gearbox CEOのRandy PitchfordはBorderlands 4の発展を再び暗示しました。
国境地帯の確認 ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、ボーダーランズゲームに対する彼らの永続的な情熱を強調しました。 彼はさらに、次の記事でチームの献身的な作業を示し、ファンはさらなる更新を熱心に期待しています。 これは、Gamesradarのインタビューでの以前の声明に続き、ピッチフォードがGearboxで進行中のいくつかの主要なプロジェクトを示唆しており、次のBorderlandsのタイトルに関する差し迫った発表を示唆しています。
Borderlands 4の開発は、Take-Two InteractiveのGearboxの取得と一致して、今年初めに2Kによって公式に確認されました。 2009年のデビュー以来販売されている8,300万台を超えるボーダーランズフランチャイズは、実績のある成功であり、Borderlands 3は2Kの最速の販売タイトル(1900万コピー)とBorderlands 2がベストセラーゲーム(2,800万を超える)として記録を設定しました。コピー)。
映画の失敗はゲームの焦点を強調している
ピッチフォードのコメントは、ボーダーランズ映画に対する広範な批判の直後に届きました。 この映画のオープニング週末の興行収入は、IMAXスクリーニングを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、わずか400万ドルの総計であり、予想が著しく低下しています。 1億1500万ドルの生産予算をはるかに下回ると予測されているこの映画は、主要な興行収入と重大な失敗と考えられています。 献身的なファンでさえ失望を表明し、シネマスコアが低いことにつながりました。 批評家は、ソース素材との断絶を引用し、ゲームのユーモアと魅力がなく、大声で明確なレビューのエドガー・オルテガが指摘したように、成功せずに若い人口統計にアピールしようとしました。 圧倒的なパフォーマンスは、最愛のビデオゲームを大画面に適応させることの困難を厳密に思い出させるものとして機能します。ただし、Gearboxは、Borderlandsビデオゲームフランチャイズで成功した次の記事を提供することに焦点を当てています。
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