by Skylar Feb 12,2025
O CEO da caixa de câmbio sugere o desenvolvimento de Borderlands 4 após o flop do filme
Após a decepcionante performance de bilheteria do filme Borderlands, o CEO da Gearbox, Randy Pitchford, voltou a aludir ao desenvolvimento de Borderlands 4. Essa confirmação sutil vem em meio a uma decepção significativa com a adaptação cinematográfica.
Confirmação de Borderlands 4 Progresso
Pitchford recentemente expressou gratidão aos fãs, destacando sua paixão duradoura pelos Jogos Borderlands, uma paixão que ele acredita supera a recepção do filme recente. Ele indicou ainda o trabalho dedicado da equipe na próxima edição, deixando os fãs antecipando ansiosamente mais atualizações. Isso segue uma declaração anterior em uma entrevista do GamesRadar, onde Pitchford sugeriu vários projetos importantes em andamento na caixa de câmbio, sugerindo um anúncio iminente sobre o próximo título de Borderlands.
O desenvolvimento do Borderlands 4 foi oficialmente confirmado no início deste ano por 2K, coincidindo com a aquisição da caixa de engrenagens da Take-Two Interactive. A franquia Borderlands, com mais de 83 milhões de unidades vendidas desde sua estréia em 2009, é um sucesso comprovado, com a Borderlands 3 estabelecendo um recorde como o título mais rápido de 2K (19 milhões de cópias) e Borderlands 2 restantes seu jogo mais vendido (mais de 28 milhões cópias).
O fracasso do filme ressalta o foco dos jogos
Os comentários de Pitchford chegaram logo após as críticas generalizadas ao filme de Borderlands. A bilheteria de fim de semana de abertura do filme é bruta de apenas US $ 4 milhões, apesar de um amplo lançamento em mais de 3.000 teatros, incluindo exibições de IMAX, tiveram um desempenho significativo. Projetado para ficar muito aquém do seu orçamento de produção de US $ 115 milhões, o filme é considerado uma grande bilheteria e falha crítica. Até os fãs dedicados expressaram decepção, levando a um baixo cinemascore. Os críticos citaram uma desconexão com o material de origem, sem o humor e o charme dos jogos e tentando atrair uma demografia mais jovem sem sucesso, conforme observado por Edgar Ortega, de críticas altas e claras.
O desempenho abaixo do esperado serve como um lembrete gritante das dificuldades em adaptar os videogames amados à tela grande. No entanto, a caixa de câmbio permanece focada em entregar uma próxima parcela bem -sucedida na franquia de videogame Borderlands.
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