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Borderlands 4 : 문제가있는 영화 데뷔를 통해 은밀하게 공개되었습니다

by Skylar Feb 12,2025

[o] 기어 박스 CEO는 영화 플롭에 따른 Borderlands 4 Development의 힌트

[[] Borderlands 영화의 실망스러운 박스 오피스 공연에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 Borderlands 4의 개발을 다시 언급했습니다.이 미묘한 확인은 영화 적응에 대한 상당한 팬 실망 속에서 발생합니다.

. Borderlands 4 Teased on the Coattails of Disastrous Movie Release [[] Borderlands의 확인 4 진보

[express] Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표했으며, Borderlands 게임에 대한 지속적인 열정, 최근 영화의 수신을 능가한다고 생각하는 열정을 강조했습니다. 그는 또한 다음 분할에 대한 팀의 전담 작업을 지시했으며 팬들은 더 많은 업데이트를 간절히 기대합니다. 이것은 GamesRadar 인터뷰에서 Pitchford가 Gearbox에서 진행중인 여러 주요 프로젝트에서 암시 한 GamesRadar 인터뷰에서 이전의 성명을 따릅니다. 다음 Borderlands 타이틀에 대한 임박한 발표를 제안했습니다. [[] Borderlands 4의 개발은 올해 초 2K로 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 기어 박스 인수와 일치합니다. 2009 년 데뷔 이후 8,300 만 대 이상 판매 된 Borderlands 프랜차이즈는 입증 된 성공을 거두었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)으로 기록을 세웠으며 Borderlands 2는 베스트셀러 게임 (2,800 만 명 이상 사본). [[] [[] 영화의 실패는 게임 초점을 강조합니다

[[] Pitchford의 의견은 Borderlands 영화에 대한 광범위한 비판의 발 뒤꿈치에 도착했습니다. IMAX 상영을 포함하여 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 영화의 개막 주말 박스 오피스 총 총액은 기대치가 크게 저조한 것으로 나타났습니다. 이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러의 생산 예산에 미치지 못한 것으로 예상 된이 영화는 주요 박스 오피스 및 비판적 실패로 간주됩니다. 헌신적 인 팬조차도 실망을 표명하여 영화관이 낮습니다. 비평가들은 Edgar Ortega의 시끄럽고 명확한 리뷰에 의해 언급 된 바와 같이, 게임의 유머와 매력이 부족한 소스 자료와의 단절을 인용했다. [el] 압도적 인 성능은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데 어려움을 겪는 것을 상기시켜줍니다. 그러나 Gearbox는 Borderlands Video Game 프랜차이즈에서 성공적인 다음 할부를 제공하는 데 중점을두고 있습니다.