>  ニュース >  デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

by Allison Feb 23,2025

デイライトで死んだことは、悪夢に非常に要求された変更を加えます

Dead by Daylight's The Nightmareは大規模なリワークを受け取ります

フレディ・クルーガー、または悪夢は、今後のデイライトパッチで大きなオーバーホールを受けています。このリワークの目的は、彼の現在の弱点に関するプレイヤーの懸念に対処し、彼の象徴的なホラーペルソナとより沿ったものをもたらすことを目的としています。この変更は、より競争力のある魅力的なゲームプレイエクスペリエンスのために、柔軟性の向上、更新されたパワー、調整されたアドオンに焦点を当てています。

現在、より弱い殺人者の1つと考えられているフレディのユニークなメカニズムである夢のスネアとドリームパレット - は、彼らの可能性にはあまり生きていません。 Behavior Interactiveの2025年1月の開発者の更新は、これを修正するために設計された大幅な変更の概要を示しています。

悪夢への重要な変更:

最もインパクトのある変化は、夢のスネアとドリームパレットをシームレスに切り替えることができることです。この動的シフトにより、生存者に対するより適応性のある戦略が可能になります。さらなる機能強化には次のものがあります。

  • 夢のスネア:これらは現在、12 m/sで移動し、壁や階段(棚ではなく)を横断します。それらの効果は、生存者が眠っているのか目覚めているのかによって異なります。眠っている生存者は4秒間妨げられますが、目覚める生存者は睡眠計に30秒を蓄積します。
  • 夢のパレット:これらは爆発するようにトリガーでき、アクティベーション後3メートルの半径1.5秒以内に損傷を与えます。眠っている生存者にぶつかると怪我を負わせます。目を覚ましたサバイバーを打つと、睡眠タイマーに60秒が追加されます。
  • テレポートの強化:ナイトメアは、夢の世界であらゆるジェネレーター(完成、ブロック、またはエンドゲーム)にテレポートできるようになりました。さらに、癒しの生存者にテレポートすると、悪夢を12メートル以内に配置し、近くの生存者(8メートル以内)をキラーの本能を介して明らかにし、睡眠計に15秒を追加します。テレポートクールダウンは45秒から30秒に減少しており、キャンセルは不可能です。夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって継続的に明らかにされます(停止後3秒間長引く)。
  • 目覚まし時計:睡眠生存者は目覚まし時計を使用して目を覚ますことができますが、各クロックはその後45秒のクールダウンに入ります。

アドオンの調整と特典:

悪夢のアドオンは創造的なロードアウトを促進するための調整を受けますが、彼の特典(火をつけて、私、そして血の監視員)は変わらないままです。この決定は、フレディの当初の設計意図を維持することを目的としている可能性がありますが、現在の競争力は議論のポイントです。

リワークノートの概要:

  • \ [変更]アクティブな能力を使用して、ドリームスネアとドリームパレットの間の交換。
  • \ [new ] Dream Snaresは12 m/s(5秒のクールダウン)で移動し、壁と階段を横断します。
  • \ [new ] Dream Snaresは、睡眠(4秒の妨害)と目覚め(30秒の睡眠計の増加)生存者にユニークな影響を及ぼします。
  • \ [new ]ドリームパレットは爆発し(半径3メートル、1.5秒遅れ)、睡眠生存者を負傷させ、60秒を追加して目覚める生存者の睡眠タイマーを追加します。
  • \ [new ]夢の世界のジェネレーターまたは癒しの生存者にテレポートします(12メートルの近接、8メートルキラーの本能、15秒の睡眠メーターの増加)。
  • \ [change ]テレポートクールダウンは30秒に減少しました。キャンセルが削除されました。
  • \ [new ]夢の世界の癒しの生存者は、キラーの本能によって継続的に明らかにされています。
  • \ [変更]眠っている生存者は、目覚まし時計を使用して目を覚ますことができます。
  • \ [new ]目覚まし時計には、使用後45秒のクールダウンがあります。

更新された悪夢は、よりバランスのとれた忠実なキャラクターの表現を約束し、プレイヤーに新鮮で競争の激しい体験を提供します。正確なリリース日は指定されていませんが、これらの変更は現在、パブリックテストビルド(PTB)に実装されています。