by Violet May 13,2025
新しいビデオゲームのハードウェアアナウンスは、多くの場合、予測可能なパターンに従います。新しい世代のコンソールごとに、グラフィックスの強化、速度の荷重時間、皆のお気に入りの配管工や彼の宿敵であるタートルズをフィーチャーしたクラシックフランチャイズの革新的なねじれなどのステープルを予想しています。 Nintendoは、N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、奇抜なWiiモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、スイッチの組み込みポータビリティまで、複数世代にわたってこれらの拡張機能を一貫して提供してきました。スイッチ2も例外ではなく、この改善の伝統を継続しています。
しかし、その性質に忠実に、任天堂はSwitch 2 Directでいくつかの驚くべき特徴を発表しました。最も重要な発表の1つは、2025年の堅牢なオンラインプレイの導入です。
生涯にわたる任天堂のファンとして、私は興奮と長年の欲求不満のミックスを表現せざるを得ません。任天堂への私の愛は、私が1983年にわずか4歳のときに始まり、サッカーを飛び越えておもちゃのハンマーで粉砕することでマリオを模倣しました。この背景では、苦味を感動させることなくこの画期的な明らかなことを議論することはほとんど不可能です。
任天堂は歴史的にオンラインプレイに苦労してきましたが、SatellaviewとMetroid Primeのみが顕著な例外として際立っています。同社は、SonyやXboxが提供するものとは異なり、統一されたマルチプレイヤープラットフォームで可能なことの表面をかろうじて傷つけていません。元のスイッチでさえ、音声チャットに別のアプリが必要でした。
さて、変化がついにここにあります。任天堂は、直接的な間にGameChatを導入しました。これは、有望に見える機能です。ノイズ抑制、ビデオカメラを使用して友人の顔を表示し、コンソール全体でスクリーン共有を使用して、1つの画面の共有を使用して、1つの画面で最大4つの異なるディスプレイを監視できるようにします。さらに、新しいSwitch 2 Accessibility機能ページは、GameChatがテキストからボイスへの音声と音声からテキストをサポートしており、プレーヤーに複数の通信オプションを提供していることを確認しています。
まだ統一されたマッチメイキングインターフェイスを見ていませんが、これは重要な前進です。面倒な友達コードシステムの終わりを意味することを願っています。
Duskbloodsの予告編の最初のフレームは、Bloodborne 2だと思っていました。雰囲気、キャラクターのデザイン、環境は、ソフトウェアのスタイルから間違いなくありました。 IGNのEric Van Allenのおかげで、これは、彼の挑戦的なゲームデザインで知られる伝説的なHidetaka Miyazakiが監督するマルチプレイヤーPVPVEゲームであることを知りました。
宮崎が任天堂に存在するゲームを作成する時間を見つけたと考えるのは驚くべきことです。彼は、彼がデザインしているキャラクターと同じくらい疲れを知らず、ゴシック様式の刑務所に閉じ込められているようです。しかし、ソフトウェアからの失望はめったになく、任天堂のラインナップにこの新しい追加を期待しているので、私は感謝しています。
もう1つの予期せぬ発表は、スーパースマッシュブラザーズ監督のマヌヒロ桜井が彼の焦点を新しいカービーゲームにシフトしたことです。この動きは私のレーダーから完全に外れていたので、桜井に当然の休憩を与えることを願っています。
オリジナルのカービーのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。しかし、任天堂の最愛のピンクのヒーローとのさくらと深いつながりを考えると、フランチャイズに対する彼の新しいテイクがより洗練され、楽しいものになると確信しています。
一見マイナーな発表で、任天堂はプロコントローラー2を明らかにしました。これには、長い間延期された機能であるオーディオジャックが含まれています。さらにエキサイティングなことに、2つのマッピング可能な追加ボタンを追加します。カスタマイズ可能なコントロールを評価する人として、この小さな追加は本当に私を興奮させます。
新しいマリオゲームがないことは本物のショックでした。マリオオデッセイの背後にあるチームは、破壊可能な環境に焦点を当てた新しい3Dプラットフォーマーであるドンキーコングバナンザに取り組んでいるようです。スイッチ2の発売のためにマリオの代わりにドンキーコングに焦点を合わせるという任天堂の決定は大胆な動きであり、コアファンがこの重要な新しいタイトルを受け入れながら、マリオを後のリリースのために節約することを信頼しています。
Switch 2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドも発売されます。 Worldはシステムセラーのように見えますが、私はそれがホリデーリリースになると予想していました。任天堂は通常、マリオ、ゼルダ、またはその両方に依存して、コンソールの最初の年に販売を促進します。しかし、マリオ・カート8の印象的な販売記録により、任天堂はマリオ・カート・ワールドとドンキー・コング・バナンザが成功するのに役立つと確信しています。
オープンワールドのマリオカートの導入は驚きでした。マリオカートの魅力的な物理学、珍しい車両、戦闘力学は、プレイヤーが友人と戦い、混乱を引き起こすことができる広大な世界にうまく変換するはずです。私たちが得た短い垣間見ることは、クッパの怒りに似た連続した世界を示唆していますが、はるかに大規模で複数のドライバーをサポートしています。
Switch 2の価格は重大な懸念事項です。 449.99ドルで、これは任天堂の40年以上の年間歴史における最も高価なコンソールの打ち上げです。この価格は、元のスイッチの打ち上げ価格よりも150ドル、Wii Uよりも100ドル高くなりますが、関税、通貨の変動、インフレなどの経済的要因が役割を果たしています。
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