>  ニュース >  Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

Raid Shadow Legendsの残念なシステム:それはあなたのチャンスを高めますか?

by Brooklyn May 12,2025

RAID:Shadow Legendsは、特にチャンピオンの召喚に関しては、RNGベースの(乱数ジェネレーター)システムで有名です。引っ張りのスリルは、切望された伝説的なチャンピオンを着陸せずに何十もまたは数百の引っ張りを経験すると、すぐにフラストレーションに変わる可能性があります。これを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れみシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように機能するか、その有効性、そしてそれが本当に無料プレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすかを掘り下げます。

Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?

Pity Systemは、EpicsやLegendariesなどのより高い希少なチャンピオンを召喚する可能性を高めるために設計された微妙なメカニックであり、それを引くことなく長く行くことができます。基本的に、不運の長期にわたる連勝を経験した場合、ゲームは最終的に望ましいチャンピオンを確保するまであなたのオッズを徐々に増加させます。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得せずにプレイヤーが多数の破片を召喚する可能性のある拡張「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこの機能を公然と宣伝していませんが、Dataminer、開発者、および多くのプレイヤーエクスペリエンスによって検証されています。

RAID:Shadow Legends Pity System Guide

神聖な破片

神聖な破片の場合、伝説のチャンピオンを引っ張る基本的なチャンスは、プルごとに6%です。残念なシステムは、伝説的なものなしで12回の引っ張り後にアクティブになります。 13回目のプルからは、その後のプルごとに、伝説的な増加を2%プルする確率:

  • 13回目のプル:8%の確率
  • 14回目のプル:10%の確率
  • 15回目のプル:12%の確率

同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?

同情システムの有効性は簡単ではありません。それは役立つように設計されていますが、多くのプレイヤーは、システムが非常に遅く動き、同情のしきい値に到達する前に伝説を引くことが多いと報告しています。これにより、システムをどのように改善できるかという疑問が生じます。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームでは間違いなく有益です。

無料のプレイヤーにとって、伝説を確保することなく、破片の絶え間ない粉砕と農業は落胆する可能性があります。同情システムは不可欠ですが、強化することができます。たとえば、同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすと、プレイヤーがより多くの破片を節約し、システムの利益をより識別的に感じることができます。

RAID:Shadow Legends Experienceを強化するには、Bluestacksを介してキーボードとマウスを使用してPCまたはラップトップを使用して、より没入型のゲームプレイエクスペリエンスを使用して、より大きな画面でプレイすることを検討してください。