by Brooklyn May 12,2025
RAID:Shadow Legends以其基於RNG的(隨機數生成器)系統而臭名昭著,尤其是在召喚冠軍方面。當您經過數十個甚至數百個拉力而沒有登陸令人垂涎的傳奇冠軍時,拉碎片的快感會迅速變成挫敗感。為了減輕這種情況,顧問介紹了社區所指的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的運作方式,其有效性以及它是否真正受益於免費玩法(F2P)和低層人物。
可憐的系統是一種微妙的機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍的機會,例如史詩和傳奇人物,而您不拉動一個冠軍就越長。從本質上講,如果您經歷了長時間的厄運,遊戲會逐漸增加您的賠率,直到您最終獲得理想的冠軍為止。該系統旨在防止延長的“干連勝”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚大量碎片。儘管Plarium並未在遊戲中公開宣傳此功能,但已由Dataminers,Developers和眾多玩家體驗對其進行了驗證。
對於神聖的碎片而言,取得傳奇冠軍的基本機會為每拉6%。 Polity系統在12次拉動後激活,而無需傳奇。從第13次拉動開始,隨後每次拉動時,您將傳奇增長增加2%的機率:
憐憫系統的有效性並不簡單。雖然旨在幫助它,但許多玩家報告說,該系統啟動得如此晚,以至於他們經常在達到可憐的門檻之前拉一個傳奇。這就提出瞭如何改進系統的問題。憐憫制度的存在無疑是有益的,尤其是在像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲中。
對於免費玩家來說,在不保護傳奇的情況下,不斷的碎片和耕作可能會令人沮喪。可憐系統是必不可少的,但可以增強。例如,將可憐的閾值從200減少到150或170個拉力可以幫助玩家節省更多的碎片,並更加明顯地感受到系統的好處。
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