by Jason May 02,2025
2022 년에 미지의 성공적인 영화 적응과 Last of Us를 기반으로 비판적으로 호평을받은 HBO 시리즈에 이어 소니가 Horizon Zero Dawn의 영화 적응을 발표하는 것은 불가피했습니다. PlayStation Studios와 Columbia Pictures는 공식적 으로이 프로젝트를 확인했습니다.이 프로젝트는 Aloy의 매력적인 오리지널 스토리와 게임의 활기차고 기계로 가득 찬 세상을 큰 화면에서 활성화시키는 것을 목표로합니다. 영화는 아직 초기 단계에 있지만, 나는 소스 자료에 충실한 경우 박스 오피스에서 소니 최초의 주요 비디오 게임이 될 수있는 잠재력에 대해 낙관적입니다.
지난 몇 년 동안 영화와 텔레비전에서 성공적인 비디오 게임 적응이 급증했습니다. 가족 청중을 위해 조정 된 슈퍼 마리오 브라더스와 소닉 영화는 비판적 호평과 박스 오피스 성공의 벤치 마크를 설정했습니다. 텔레비전에서 Sony 's The Last of Us 시리즈는 Netflix의 Arcane 및 Amazon Prime의 Fallout과 같은 팬 즐겨 찾기 등급에 합류했습니다. Tom Holland가 Uncharted Movie와 같은 혼합 리뷰를 사용한 적응조차도 박스 오피스에서 4 억 달러 이상을 낳았습니다.
그러나 "비디오 게임 저주"의 희미한 낙인에도 불구하고 적응 영역에서 도전이 지속됩니다. Uncharted는 청중을 찾았지만 팬들이 바라는 충실한 적응에 미치지 못했습니다. 더 최근에, The Borderlands Film 및 Amazon 's Like A Dragon : Yakuza 시리즈와 같은 적응은 원래 게임의 스토리, Lore 및 Tone을 준수하지 않아 비판과 박스 오피스 성능에 직면했습니다. 이러한 적응은 팬들이 소중히 여기는 세계의 본질을 포착하지 못했습니다.
이 문제는 비디오 게임 적응을 넘어 일반적으로 적응으로 확장됩니다. 예를 들어, Netflix의 The Witcher Series는 소스 자료로 상당한 자유를 얻었으며, 원래 책의 이벤트, 캐릭터 및 톤을 완전히 다른 이야기처럼 느껴지는 정도까지 변경했습니다. 이야기를 새로운 매체에 적응시키기 위해서는 일부 변화가 필요하지만 과도한 변경은 원래의 청중을 소외시키고 프로젝트의 성공을 위태롭게 할 수 있습니다.
우리의 관심을 수평선으로 되돌려 놓으면 이것이 화면의 게임을 조정하려는 첫 번째 시도가 아니라는 점에 주목할 가치가 있습니다. 2022 년에 Netflix는 Horizon을 기반으로 한 시리즈를 발표했으며, 묵시록 전 시대에 설정된 "Horizon 2074"프로젝트에 대한 소문과 함께 발표했습니다. 이 방향은 원래 게임의 성공을 존중하고 상징적 인 로봇 생물을 특징으로하는 이야기를 간절히 바라는 팬들의 혼합 반응으로 만났습니다. 다행히도 Netflix 프로젝트는 더 이상 개발되지 않았으며 Horizon은 이제 영화 릴리스로 예정되어 있습니다. 할리우드 영화의 더 큰 예산은 큰 화면에서 게임의 멋진 영상을 활성화시키는 데 도움이되기 때문에 이러한 변화는 유망합니다.
Horizon이 텔레비전 적응에서 우리의 Last of Us와 같은 세부 사항에 대해 똑같은주의를 기울이면 PlayStation의 첫 번째 큰 영화 성공이 될 수없는 이유는 없습니다. Fallout, Arcane 및 The Last of Us와 같은 최근의 히트는 시각적 측면뿐만 아니라 각 게임의 톤과 이야기 무결성을 보존하는 데있어서 소스 자료에 대한 충성도로 축하되었습니다. 우리의 마지막은 새로운 스토리 라인을 통합하면서 게임의 이야기 구조에 크게 충실하여 팬과 신규 이민자 모두와 공명 한 쇼를 만들었습니다.
오리지널 게임에 충실한 것은 팬 기대를 충족시키는 것이 아닙니다. Horizon Zero Dawn은 2017 년 Game Awards에서 Best Narrative Award를 수상했으며 2018 DICE Awards에서 스토리에서 뛰어난 성과를 거두었으며 이야기가받은 호평을 강조했습니다. 31 세기 북아메리카에 세워진이 게임은 노라 부족의 일원 인 Aloy를 따릅니다. Aloy 's Allies Erend와 Varl과 수수께끼의 실렌을 포함하여 풍성하게 발달 된 인물들과 그들이 거주하는 복잡한 세계는 매력적인 이야기를 만듭니다. 이 게임은 또한 기후 보존의 주제와 Rogue AI의 결과를 탐구하여 이야기에 깊이를 더합니다.
다양한 부족과 정착촌이있는 Horizon의 세밀한 세계 건설은 영화 프랜차이즈를위한 풍부한 캔버스를 제공합니다. Na'vi의 문화를 탐구하는 James Cameron의 아바타 시리즈와 마찬가지로, 호라이즌 영화는 노라와 같은 부족이 지구의 로봇 포식자로부터 자신을 보호하는 방식을 탐구 할 수 있습니다. 톱니, Tallnecks 및 Stormbirds와 같은 생물을 특징으로하는이 게임의 독특한 전투 만남은 시각적으로 멋진 액션 시퀀스를위한 충분한 기회를 제공합니다. 라이벌 부족과 Rogue Ai Hades가 제기 한 위협과 결합 된이 요소들은 Aloy와 그녀의 동맹국들에게 스릴 넘치는 영화 경험을 만들 것입니다.
Horizon의 이야기는 본질적으로 설득력이 있으며 충실하게 적응하면 영화로 잘 번역 할 가능성이 있습니다. Horizon을 차별화하는 것은 세심한 스토리 텔링과 처음부터 영화 적으로 느껴지는 독특하고시기 적합하며 시각적으로 인상적인 세상을 만드는 것입니다. Forbidden West의 확장 된 이야기로 프랜차이즈가 탐험 할 수있는 방대한 캔버스가있어서 소니에게 장기적인 영화 적 성공을 거두었습니다. 영화가 게임을 히트 한 요소를 보존 할 수 있다면 성공적인 적응을위한 토대를 마련 할 수 있습니다.
소니가 Tsushima와 Helldivers 2와 같은 더 많은 타이틀을 영화 및 TV 프랜차이즈에 적응시키기 위해, Horizon에 대한 충실한 접근 방식은 긍정적 인 선례를 설정할 수 있습니다. 그러나 Horizon을 위대한 것으로 만든 것에서 벗어나면서 부정적인 팬 피드백과 Borderlands 적응이 경험 한 것과 유사한 재무 좌절을 초대 할 수 있습니다. 팬과 일반 청중 모두가 적응하지 못한 적응은 종종 거부됩니다. 소니가 선택한 작가 및 감독과 함께 현재 자료의 가치를 인식하고 지평선에 대한 정의를 할 수 있기를 바라고 있습니다.