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Josef Fres는 인터뷰에서 분할 소설 통찰력을 공개합니다

by Scarlett May 12,2025

Josef Fres는 인터뷰에서 분할 소설 통찰력을 공개합니다

Hazelight Studios의 창의적인 힘 인 Josef Fres는 최근 통찰력있는 인터뷰에서 기대되는 게임 인 *분할 소설 *에 대해 밝혀졌습니다. 운임은 라이브 서비스 모델과 소액 결제를 피하기위한 Hazelight의 확고한 헌신을 반복하여 뛰어난 게임 경험을 제공하는 데 순수한 초점을 강조했습니다. 그는 "우리는 공개되지 않습니다. 소액 계산은 없습니다. 우리는 훌륭한 게임 경험을 제공하는 데만 중점을두고 있습니다."

Minnmax와의 대화에서 Fares는 *Split Fiction *의 중심 이야기가 12 시간에서 14 시간 사이에 지속되도록 설계되었으며, 사랑하는 사람을 반영하는 기간은 *2 *가 필요합니다. 게임의 세계에 더 깊이 빠져들려는 사람들을 위해 선택적 임무와 추가 컨텐츠는 게임 플레이 경험을 최대 16-17 시간으로 연장 할 수 있습니다.

Hazelight는 협력 게임에서 틈새 시장을 개척했지만 Fress는 스튜디오의 개방성을 미래의 단일 플레이어 영토로 배제하기 위해 암시했습니다. 그는 또한 *분할 소설 *의 개발 예산이 두 배의 *가 2 *를 차지한다고 밝혔다. 이러한 상당한 투자에도 불구하고 Hazelight는 출시 후 DLC를 포기하기로 선택하여 게임 출시에서 바로 플레이어가 모든 기능을 사용할 수 있도록했습니다. * Split Fiction*은 3 월 6 일 전 세계 게이머를 사로 잡아 PC, PS5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

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