by Scarlett May 12,2025
HaseLight Studiosの背後にある創造力であるJosef Faresは、洞察に満ちたインタビュー中に、非常に期待されているゲーム *Split Fiction *に光を当てました。 Faresは、Hazelightのライブサービスモデルやマイクロトランザクションを避けることに対する堅実なコミットメントを繰り返し、例外的なゲーム体験を提供することに純粋な焦点を強調しました。彼は、「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。私たちは素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当て、スタジオが一般に公開されたり、大規模なエンティティに買収されたりすることについての推測を払拭します。
Minnmaxとの会話の中で、Faresは、 *分割フィクション *の中心的な物語が12〜14時間続くように設計されていることを明らかにしました。ゲームの世界をさらに深く掘り下げたい人のために、オプションのミッションと追加のコンテンツは、ゲームプレイエクスペリエンスを最大16〜17時間まで延長することができます。
Hazelightは協同組合のゲームにニッチを切り開いていますが、運賃は、将来、シングルプレイヤーの領土への冒険に対するスタジオの開放性を示唆しています。彼はまた、 *分割フィクション *の開発予算は *2倍の *の2倍であることを明らかにしました。この多大な投資にもかかわらず、Hazelightは発売後のDLCを放棄することを選択し、ゲームの発売からすべての機能がプレイヤーが利用できるようにします。 * Split Fiction*は、3月6日に世界中のゲーマーを魅了するように設定されており、PC、PS5、XboxシリーズX | sで利用可能です。