by Charlotte May 02,2025
마라톤은 무료 게임이 아니지만 대신 프리미엄 타이틀로 제공됩니다. 이 결정의 이유를 더 깊이 파악하고 개발자가 왜 근접 채팅을 포기하기로 선택했는지 알아보십시오.
마라톤 감독은 공식적 으로이 게임이 무료 플레이 모델을 채택하지는 않지만 프리미엄 타이틀로 출시 될 것이라고 확인했습니다. 4 월 13 일 라이브 게임 플레이 쇼케이스에서 마라톤의 개발자 인 Bungie는 게임의 출시 날짜를 공개하고 새로운 트레일러를 선보였습니다. 그러나 가격 세부 정보는 랩에 남아있어 게임이 어떻게 수익을 창출 할 것인지에 대한 팬들 사이의 호기심이 불분명합니다.
4 월 14 일에 Secon Secon Per Secon 팟 캐스트의 통찰력있는 에피소드에서 Marathon 감독 Joe Ziegler는 게임의 수익 창출 접근 방식을 분명히했습니다. 그는 "우리가 보여주는 것이 누군가가 우리와 함께 도약 할 정도로 흥미로 웠지만, 우리는 또한 상자 가격을 인상하지 않고 게임을 발전시키기 위해 지속적으로 제안 할 계절을 전달하기 위해 노력하고 있습니다."
Ziegler는 게임의 현재 즐거움 상태와 팀의 헌신에 대한 자신감을 표명했습니다. 그는 "모든 사람은 올바른 가격에 대한 자신의 정의를 얻었습니다."
마라톤의 가격에 대한 추측은 소셜 미디어의 팬들 사이에서 만연해졌습니다. 그러나 Bungie는 4 월 13 일 트위터 (X) 게시물을 통해 마라톤이 전가 된 타이틀이 아니라 프리미엄 타이틀이 될 것이라고 밝혔다. 개발자들은 이번 여름에 더 많은 가격 세부 정보를 공개 할 계획입니다.
Proximity Chat은 많은 멀티 플레이어 게임에서 스테이플 기능이되어 플레이어가 게임 내 근접성에 따라 의사 소통 할 수있게함으로써 대화식 및 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 그러나이 기능은 플레이어가 친근하고 공격적인 상호 작용을 모두 만나기 때문에 독성 수준을 도입 할 수 있습니다.
Bungie는 이러한 우려로 인해 마라톤에 근접 채팅을 포함시키지 않기로 결정했습니다. Joe Ziegler는 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 팀의 입장에 대해 다음과 같이 설명했다.
Ziegler는 플레이어에게 안전한 환경을 조성하려는 팀의 약속을 강조했으며, 현재 근접 채팅이 가져올 수있는 독성을 완화 할 수있는 해결책이 부족하다는 점을 지적했습니다. 이 결정은 게임의 사회적 역학에 영향을 미칩니다. 특히 상대 팀과의 협상이 전략적 요소가 될 수있는 추출 사수에서 영향을 미칩니다.
이러한 과제를 해결하려는 업계의 지속적인 노력에도 불구하고 Bungie는 아직 근접 채팅 구현에 적합한 솔루션을 찾지 못했습니다. Ziegler는 "지금 우리가 서있는 곳이라고 생각합니다. 마법이었고 어떻게 든 그 해결책을 제시 할 수 있다면 우리가 완전히 그렇게 할 것이라고 생각합니다. 그러나 지금 당장 많은 회사들이 알아 내려고하는 것은 어려운 일입니다."
마라톤은 2025 년 9 월 23 일에 출시 될 예정이며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 구입할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 더 많은 업데이트를 기대하십시오!
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