by Charlotte May 02,2025
マラソンは無料のゲームではありませんが、代わりにプレミアムタイトルとして提供されます。この決定の背後にある理由をさらに深く掘り下げ、開発者が近接チャットを控えることを選択した理由を学びます。
マラソンディレクターは、このゲームが無料のプレイモデルを採用していないが、プレミアムタイトルとしてリリースされることを公式に確認しました。 4月13日のライブゲームプレイショーケースで、マラソンの背後にある開発者であるバンジーがゲームのリリース日を発表し、新しい予告編を紹介しました。ただし、価格設定の詳細はラップの下に残り、ゲームがどのように収益化されるかについてファンの間で好奇心を刺激します。
4月14日に行われたThe Friends Ter Second Podcastの洞察に満ちたエピソードで、MarathonディレクターのJoe Zieglerはゲームの収益化アプローチを明らかにしました。彼は、「私たちが見せているものが誰かが私たちと一緒に飛躍するのに十分エキサイティングであることを望んでいますが、私たちはこれを過ぎて季節を提供することにコミットしています。
Zieglerは、ゲームの現在の楽しさの状態と、それを例外的にすることへのチームの献身に自信を表明しました。彼は、「誰もが正しい価格とは何かを自分の定義を持っている」と述べた。
マラソンの価格についての憶測は、ソーシャルメディアのファンの間でramp延しています。しかし、Bungieは4月13日にTwitter(X)の投稿で、マラソンはフル価格のタイトルではなく、プレミアムなタイトルになることを明らかにしました。開発者は、この夏、より多くの価格設定の詳細を明らかにする予定です。
近接チャットは、多くのマルチプレイヤーゲームで主食の機能となっており、プレイヤーがゲーム内の近接性に基づいて通信できるようにすることで、インタラクティブで没入型のエクスペリエンスを向上させています。ただし、この機能は、プレイヤーが友好的な相互作用と攻撃的な相互作用の両方に遭遇する可能性があるため、レベルの毒性を導入することもできます。
バンジーは、これらの懸念のためにマラソンに近接チャットを含めることに反対しました。 PCゲーマーとの最近のインタビューで、Joe Zieglerはチームのスタンスを説明し、「プロックスチャットに関しては、私たちはその経験に反対していないと思います。
Zieglerは、プレーヤーの安全な環境を促進するというチームのコミットメントを強調し、現在、近接チャットがもたらす毒性を緩和する解決策がないことに注目しています。この決定は、特に敵チームと交渉することが戦略的要素になる可能性がある抽出シューターで、ゲームのソーシャルダイナミクスに影響を与えます。
これらの課題に対処するための継続的な業界の取り組みにもかかわらず、Bungieは近接チャットを実装するための適切なソリューションをまだ見つけていません。 Zieglerは、「それが私たちが今立っている場所だと思います。もしそれが魔法であり、どうにかしてその解決策を思いつくことができたなら、私たちは完全にそれをするだろうと思います。しかし、今は多くの企業が把握しようとしているのは挑戦です」
マラソンは2025年9月23日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の専用の記事をチェックして、その他の更新をお楽しみに!