Dom >  Aktualności >  Zwycięstwo religijne, w rankingu: Najlepsze uprzejmości w Civilization VI - Build A City

Zwycięstwo religijne, w rankingu: Najlepsze uprzejmości w Civilization VI - Build A City

by Scarlett Feb 11,2025

Zwycięstwo religijne, w rankingu: Najlepsze uprzejmości w Civilization VI - Build A City

Podbij świat wiary: najlepszych przywódców obywatelskich dla szybkiego zwycięstwa religijnego

Zwycięstwo religijne w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie masz do czynienia z sztywną konkurencją religijną. Kilku przywódców Civ 6 przoduje w generowaniu wiary, zabezpieczaniu świętych miejsc i osiągnięciu szybkiego zwycięstwa religijnego. Podczas gdy niektórzy Civs oferują bardziej spójne ścieżki religijne, ci przywódcy, z właściwą strategią, mogą osiągnąć zwycięstwo niezwykle szybko.

Ten przewodnik podkreśla najlepsze generujące wiarę Civs w Civ 6, priorytetyzując szybkość i koncentrując się na skutecznych strategiach dla każdego lidera.

Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja

Zdolność przywódcy: Metanoia (miejsca święte zyskują kulturę równą premii od sąsiedności; farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i miejsc świętych).

Umiejętność obywatelska: taksówki (3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto; zabicie jednostki rozprzestrzeniają twoją religię).

Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).

Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a zabijanie jednostek wroga rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodrom zapewnia bezpłatną ciężką kawalerię, ułatwiając szybki podbój. Bonus kultury z świętych miejsc przyspiesza postęp obywatelski; Priorytetyzuj teologię i monarchię w celu uzyskania większej liczby miejsc na politykę.

Połącz dominację i strategie religijne. Skoncentruj się na zaangażowaniu walki, aby rozprzestrzeniać swoją religię, przekształcając miasta przed pełną inwazją. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Jednocześnie wdrażaj misjonarzy i apostołów, aby szybko konwertować docelowe miasta święte.

Menelik II - Etiopia: wiara i obfitość zasobów

Umiejętność lidera: Rada Ministrów (miasta założone na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary; 4 siła bojowa jednostek na wzgórzach).

Umiejętność obywatelska: Dziedzictwo aksumite (wszystkie ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę na kopię; międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia; archeolodzy i muzea można kupić z wiarą).

Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna jasna kawaleria), kościele o skale (1 wiara na przyległą płytkę góry lub wzgórza; zapewnia turystykę z wiary po lotu; rozprzestrzenianie się 1 apel).

Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby zdobyć naukę i kulturę z wiary, równoważąc twoją ścieżkę zwycięstwa. Skoncentruj się wcześnie na budynkach wiary, aby zabezpieczyć panteon i religię. Buduj skalne kościoły w pobliżu gór i wzgórz, aby uzyskać maksymalną bonus wiary. Maksymalizuj kopie bonusowych i luksusowych zasobów oraz handluj cywilizacjami bogatymi w zasoby. Priorytetyzuj kulturę obok wiary, aby szybko odblokować politykę zwiększającą wpływy religijne.

Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith and Cultural Synergies

Zdolność przywódcy: klasztory króla (święte miejsca zyskują żywność równą premii od sąsiedności; 2 przyleganie rzek; 2 obudowy w pobliżu rzek; wyzwala bombę kulturową).

Umiejętność obywatelska: Grand Barays (akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatel; farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu miejsc świętych).

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami; 0,5 kultura na obywatel).

Jayavarman VII jest doskonały zarówno dla zwycięstw kulturowych, jak i religijnych. Jego zdolność przywódcy sprawia, że ​​święte miejsca w pobliżu rzek jest niezwykle potężne, generując ogromną wiarę, mieszkanie i kulturę. Zdolność Khmera zapewnia dodatkowe udogodnienia i wiarę z akweduktów. Unikalny budynek Prasat znacznie zwiększa wiarę i kulturę.

Priorytetyzuj święte miejsca obok rzek, buduj akwedukty i wykorzystują cuda takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody, aby zwiększyć wzrost i udogodnienia. Generuj apostołów i misjonarzy, aby szybko przekształcić święte miasta.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja i ekspansja lawry

Umiejętność lidera: Wielka ambasada (trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie są przed nami).

Umiejętność obywatelska: Matka Rosja (5 dodatkowych płytek założycieli; Tundra Płytki Grantu 1 wiara i 1 produkcja; jednostki odporne na zamieć; wrogowie ponoszą podwójne karę na terytorium rosyjskim).

Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).

Piotr jest potężnym przywódcą każdego rodzaju zwycięstwa, ale wyróżnia się zwycięstwami religijnymi. Zdolność Rosji zapewnia dodatkowe płytki założycielskie, wiarę i produkcję z Tundry. Lawra rozszerza twoje granice, gdy wydają wielcy ludzie, umożliwiając szybki rozwój terytorialny.

Zacznij w pobliżu tundry, użyj tańca panteonu zorzy przeciwsłonecznej do zwiększonej wydajności tundry i rozszerzaj się szeroko za pomocą osadników z promocją Magnusa. Zdolność ekspansji Lavry, w połączeniu z wysoką wiarą z płytek Tundra, prowadzi do szybkiego zwycięstwa religijnego. Zbuduj katedrę św. Bazylia na dalsze bonusy Tundry.

Opanowując te strategie, możesz znacznie przyspieszyć swoją drogę do zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6. Pamiętaj, że dostosowanie podejścia na podstawie okoliczności gry i działań przeciwników ma kluczowe znaczenie dla sukcesu.