Dom >  Aktualności >  „Poe2: przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas”

„Poe2: przyszłe aktualizacje zmiany skupienia się z nowych klas”

by Connor Jun 28,2025

Oto zoptymalizowana i przyjazna dla SEO wersja twojego artykułu, z ulepszonym przepływem, czytelnością i strukturą przy jednoczesnym utrzymaniu oryginalnego formatu, tagów HTML i symbolicznemu zastępowemu:


Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Dyrektor gry Path of Exile 2 ujawnił, że nowe zajęcia nie będą już głównym celem głównych łatek do przodu. Dowiedz się więcej o tej decyzji i tym, co zespół Grinding Gear Games (GGG) planuje ustalić priorytety w przyszłych aktualizacjach.

Ścieżka wygnania 2: Nowe klasy mogą nie pojawiać się w każdej łatce

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Path of Exile 2 Jonathan Rogers wyjaśniono, że gracze nie powinni oczekiwać, że nowa klasa zostanie wprowadzona w każdej ważnej aktualizacji. Zespół programistów odniósł skupienie się od uczynienia nowych klas podstawowym elementem każdej łatki z powodu planowania nieprzewidywalności.

Zapytany, czy fani powinni spodziewać się nowej klasy w każdym nadchodzącym wydaniu, Rogers wyjaśnił, że chociaż zespół chciałby ją dołączyć, nauczyli się, że poleganie na zajęciach jako kluczowej funkcji łatki może zakłócać harmonogramy. Stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.

Podstawowy problem wynikał z równoważenia stałych dat wydania z nieprzewidywalnym rozwojem treści. Na przykład wiązanie uwalniania klasy Huntress z określoną łatką wymusiło wiele opóźnień. Jak zauważył Rogers, musimy mieć Łowczynię w następnej łatce, dlatego data musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zakończyło się znacznie dłużej niż się spodziewaliśmy.

Podkreślił swoje preferencje dotyczące ustalonych harmonogramów wydania i przyznał, że obiecujące nowe zajęcia dla każdej łatki może zagrozić temu celowi. Dodał , że chociaż bardzo chętnie mam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ to oznaczałoby, że nie możemy już naprawić daty.

Biorąc pod uwagę te wyzwania, Rogers wyjaśnił, że nowe klasy nie będą już związane z każdą ważną łatką. Takie podejście pozwala GGG dostarczać spójne i terminowe aktualizacje społeczności bez niepotrzebnych opóźnień. Powiedział , że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację . Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.

Jednak wciąż jest wiele do oczekiwania. Rogers potwierdził, że dodatkowe wejścia będą nadal wydawane z każdą łatką. Wyraził także entuzjazm o dodaniu większej liczby zajęć po wczesnym dostępie. Jak powiedziałem, wniesione, zdecydowanie możemy to zrobić; Być może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej, podsumował Rogers.


Ścieżka wygnania 2: Dawn of the Hunt poprawia zawartość gry końcowej

Spodziewaj się trudniejszego doświadczenia w grze końcowej

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Oprócz The Huntress, świt aktualizacji Hunt wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu zaprojektowanego w celu zwiększenia wrażeń w grze i końcowej. Jednak największa zmiana koncentruje się na zwiększaniu trudności szefów w grze.

Rogers wyjaśnił, że GGG chce wydłużyć czas potrzebny, aby postacie osiągnąć szczytową moc, zapewniając, że gra końcowa nie staje się zbyt szybka. Powiedział , że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być podnośne, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki . Dodał, że ludzie [do] sens całkowitej oburzenia, dodał. Myślę, że w pewnym momencie musisz być w stanie dotrzeć do tego momentu, ale nie chcesz, aby dotarł do tego punktu, zanim jeszcze skończysz początkową wspinaczkę.

Wyraził rozczarowanie, że Pinnacle Bossowie zostali zbyt szybko pokonani przez kompilacje najwyższego poziomu-niektóre w ciągu zaledwie czternastu sekund. Rogers przewiduje scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle jest znaczącym wyzwaniem, szczególnie dla pierwszego gracza w lidze, który go pokonał.

Gdy po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i optymalizujesz swoją kompilację, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Rogers opracował Rogers , po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie .

Przyznał, że obecna meta pozwoliła graczom zbyt łatwo zdobyć moc, a zmiany równowagi mają na celu to naprawić. Rzeczy trochę się zbiły z szyn, jeśli chodzi o zdolność do zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Rogers doszedł do wniosku, że skupiono się teraz na spowolnieniu postępu w kierunku maksymalnej mocy. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.


Ścieżka wygnania 2: zadowolony z bezwzględnej krzywej trudności

To nie jest łatwiejsze - jesteś po prostu lepszy

Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach

Reakcje gracza na trudność w kampanii Path of Exile 2 zostały zmieszane, a niektórzy nazywają to zbyt łatwym, a inni nazywają to zbyt karami. Rogers jest jednak zadowolony z obecnego poziomu trudności i uważa, że ​​z czasem ewoluuje postrzeganie.

Zauważył, że wiele krytyki pochodziło od graczy, którzy wcześniej odgrywali pierwszą ścieżkę wygnania, ale nie w pełni zaangażowali się w kontynuację. Te porównania wypaczyły oczekiwania. Rogers uważa, że ​​skargi na trudność ustąpią, gdy gracze się dostosują. Nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.

Jeśli obawy się utrzymują, zespół ponownie oceni na podstawie dalszych informacji zwrotnych. Mimo to Rogers pozostaje optymistą. Ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze, podsumował.


Poe2 nowe klasy nie będą koncentrować się na przyszłych aktualizacjach