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Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

by Leo Jan 27,2025

Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

remediar a ambição do entretenimento: ser o cachorro travesso da Europa. Inspirado na narrativa cinematográfica de Naughty Dog, particularmente a série Uncharted, Remedy Entertainment, liderada pelo diretor de Alan Wake 2, Kyle Rowley, pretende se estabelecer como um dos principais desenvolvedores de jogos europeus, refletindo o sucesso de sua contraparte americana.

ROWLEY, em uma entrevista de podcast por trás da voz, destacou essa influência tanto no Quantum Break quanto no Alan Wake 2. A abordagem cinematográfica é evidente no visual impressionante de Alan Wake 2 e na narrativa emocionante, solidificando a posição de Remedy na paisagem de jogos europeus.

O legado de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Naughty Dog, construído com experiências cinematográficas para um jogador como Uncharted e os aclamados pela crítica The Last of Us (uma pedra angular do PlayStation e uma das franquias mais premiadas da história), serve como uma referência para as aspirações da Remedy. Suas ambições se estendem além do gênero de terror, buscando o mesmo nível de excelência narrativa e polimento técnico. Alan Wake 2, mesmo mais de um ano após o lançamento, continua a receber atualizações. Melhorias recentes incluem aprimoramentos em todas as plataformas, principalmente uma nova opção gráfica "equilibrada" para o PS5 Pro, combinando inteligentemente os pontos fortes de seus modos de desempenho e qualidade. Essas atualizações também abordam pequenos ajustes gráficos para quadragens mais suaves e visuais mais claros, além de correções de bugs que afetam a jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House.

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