by Ava Jan 02,2025
Inicialmente concebido como um jogo radicalmente diferente, o design inicial de Diablo IV visava uma experiência roguelite mais voltada para a ação, de acordo com o ex-diretor de Diablo III Josh Mosqueira.
De acordo com um relatório recente da WIRED citando o livro de Jason Schreier, Play Nice: The Rise and Fall of Blizzard Entertainment, Diablo IV quase tomou um caminho dramaticamente diferente. Em vez da fórmula estabelecida de RPG de ação, o conceito inicial, codinome "Hades", previa uma ação e aventura inspirada em Batman: Arkham com mecânica de morte permanente.
Apesar do apoio executivo inicial para esta saída ousada, vários desafios acabaram por inviabilizar o projeto "Hades". Os ambiciosos elementos multijogador cooperativo revelaram-se particularmente problemáticos, levando a questionamentos internos sobre a identidade central do jogo. Como observou o designer Julian Love, embora o jogo mantivesse uma estética sombria, mudanças fundamentais nos controles, recompensas, monstros e heróis levantaram a questão: "Isso ainda era Diablo?" No final das contas, a equipe concluiu que essa iteração roguelike seria essencialmente um IP totalmente novo.
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