by Ava Jan 02,2025
Первоначально задуманная как радикально другая игра, ранний дизайн Diablo IV был нацелен на более ориентированный на экшен, рогалик, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Согласно недавнему отчету WIRED со ссылкой на книгу Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment
Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого шага со стороны руководства, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним сомнениям относительно основной идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, хотя игра сохранила мрачную эстетику, фундаментальные изменения в управлении, наградах, монстрах и героях подняли вопрос: «Была ли эта Диабло уже?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что эта итерация roguelike, по сути, будет полностью новым IP.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025
Amazon снижает цену на новый iPad Pro с OLED-дисплеем и чипом M4
Dec 25,2025
Elden Ring: Nightreign — эксклюзивный превью от Ironeye
Dec 25,2025
Печать судьбы: советы по геймплею и правильный старт
Dec 24,2025