by Ava Jan 02,2025
Первоначально задуманная как радикально другая игра, ранний дизайн Diablo IV был нацелен на более ориентированный на экшен, рогалик, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Согласно недавнему отчету WIRED со ссылкой на книгу Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment
Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого шага со стороны руководства, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним сомнениям относительно основной идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, хотя игра сохранила мрачную эстетику, фундаментальные изменения в управлении, наградах, монстрах и героях подняли вопрос: «Была ли эта Диабло уже?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что эта итерация roguelike, по сути, будет полностью новым IP.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Pokémon Go представил планировщик RSVP для рейдов и событий
Sep 16,2025
Как правильно смотреть серию «Форсаж» по порядку
Sep 16,2025
VOID комментирует спор вокруг Ready or Not и раскрывает детали изменений контента
Sep 16,2025
Повербанк за $21: Быстрая зарядка Nintendo Switch и Steam Deck
Sep 16,2025
Sony Bravia X85K 4K Smart TV: скидка 50%, выгоднее, чем в Чёрную пятницу
Sep 16,2025