by Ava Jan 02,2025
Первоначально задуманная как радикально другая игра, ранний дизайн Diablo IV был нацелен на более ориентированный на экшен, рогалик, по словам бывшего директора Diablo III Josh Москейры.
Согласно недавнему отчету WIRED со ссылкой на книгу Джейсона Шрайера Играй красиво: взлет и падение Blizzard Entertainment
Несмотря на первоначальную поддержку этого смелого шага со стороны руководства, несколько проблем в конечном итоге сорвали проект «Аид». Амбициозные элементы кооперативного многопользовательского режима оказались особенно проблематичными, что привело к внутренним сомнениям относительно основной идентичности игры. Как отметил дизайнер Джулиан Лав, хотя игра сохранила мрачную эстетику, фундаментальные изменения в управлении, наградах, монстрах и героях подняли вопрос: «Была ли эта Диабло уже?» В конечном итоге команда пришла к выводу, что эта итерация roguelike, по сути, будет полностью новым IP.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Лучшие колоды Bullseye в Marvel Snap
Один из самых известных игроков трески думает, что сериал сейчас в худшем состоянии
HBO MAX Rebrand: Warner Bros. Discovery возвращает изменение названия
Jul 01,2025
"Cygram: Sci-Fi Arcade Racing Game теперь доступна для предварительной регистрации на Android"
Jul 01,2025
"Фильмы хищников: руководство по хронологическому просмотру"
Jul 01,2025
«Devil May Cry 5 Продажи достигли 10 миллионов, подпитываемых Netflix Anime; что дальше для Devil May Cry 6, Capcom?»
Jun 30,2025
«Кодзима теряет сон из -за восторженных отзывов о смерти строй 2»
Jun 30,2025