by Violet May 17,2025

Хидео Кодзима уже концептуализировал Смерть Страж 3, но он подтвердил, что не будет непосредственно вовлечен в его создание. Погрузитесь глубже в то, как Death Stranding 2 могла появиться в нескольких продолжениях и то, что предшествует будущим проектам Кодзимы.

В интервью VGC 8 мая Хидео Кодзима, директор Death Stranding 2 (DS2), показал, что у него есть концепция смерти Stranding 3, но не будет тем, кто оживит его. Он объяснил, что «пластинчатые ворота», представленные в DS2, могут позволить серии исследовать различные страны и потенциально привести к бесконечному серии продолжений. «Если я использую эту концепцию пластинчатых ворот, я мог бы сделать бесконечные продолжения», - заявил Кодзима. Тем не менее, он быстро пояснил: «У меня, конечно, нет никаких планов сделать это, но у меня уже есть концепция для другого продолжения. Я не собираюсь делать это сам, но если я передам его кому -то другому, они, вероятно, смогут это сделать». Это говорит о том, что, хотя фанаты не увидят кодзима, направленную на смерть 3, сериал может продолжаться под руководством другого разработчика с благословением Кодзимы.

Кодзима также поделился, как пандемия Covid-19 повлияла на тематическое направление DS2. Выпущенный незадолго до глобальной блокировки в ноябре 2019 года, первоначальная смерть подчеркнула связь в качестве противодействия глобальной изоляции. Кодзима отметил: «Мир направлялся к изоляции и разделению, например, Великобритания покидала ЕС. Поэтому я говорил:« Давайте подключимся. Мы направляемся к катастрофе, если мы не подключимся ». Это была тема, история и геймплей для смерти ».

Пандемия отражала темы игры, поскольку хиральная сеть в Смерти Стражнинг была параллельностью в реальном интернете, что стало жизненно важным для подключения во время блокировки. Тем не менее, Кодзима указал на парадокс Интернета, который теперь вызывает разделение. Он выразил обеспокоенность по поводу растущей зависимости от метаверса и экранов, которые, по его мнению, уменьшают реальные человеческие взаимодействия. «Общение между людьми не предназначено для того, чтобы быть таким. Вы встречаете людей случайно или видите достопримечательности, которые не ожидали увидеть. С тем, как мы направлялись, вы потеряете все это», - отметил он.

Опыт блокировки заставил Кодзиму пересмотреть тему подключения в DS2. Он спросил: «Может быть, это не так хорошо, что нужно так много», что отражается в одном из персонажей игры. Пряди в логотипах игры намекают на их темы; В первой игре логотип передал «Let's Connect», в то время как логотип продолжения предполагает: «Мы не должны были подключаться». Кодзима намекнул на более глубокие размышления о подключении, сказав: «Когда вы действительно начинаете думать о том, что значит подключаться, вы начинаете задаваться вопросом ... это все, что я скажу сейчас».

Несмотря на то, что он отступил от смерти 3, Кодзима не замедляется. На Game Awards 2023 он представил OD (ранее передозировку) в сотрудничестве с Джорданом Пилом и Microsoft Game Studios. Кодзима описал этот проект как тот, который он рассматривал в течение пяти -шести лет, требуя беспрецедентной инфраструктуры. «Проект, над которым мы работаем с Microsoft, - это тот, о котором я думал уже пять или шесть лет. Проект требовал инфраструктуры, которая никогда не была необходима раньше, поэтому я обсуждал это с множеством различных крупных компаний и дал презентации, но они действительно, казалось, думали, что я злился», - поделился он.

Кроме того, Кодзима объявил о партнерстве с PlayStation для «шпионажного игры в следующем поколении», показанного во время состояния игры PlayStation в январе 2024 года. Эта игра отметит новый оригинальный IP и отпраздновал 40-летие своей карьеры по производству игры. «Я буду отмечать 40 -ю годовщину своей игровой карьеры. Я уверен, что этот название станет кульминацией моей работы», - заявил Кодзима. Разработка этой новой игры начнется после завершения DS2.

В то время как эти будущие проекты находятся на горизонте, фанаты могут рассчитывать на неизбежное выпуск Death Stranding 2: на пляже, назначенном на 26 июня 2025 года, на Playstation 5. Продолжайте в том же духе обновления в игре, проверив нашу выделенную смерть Stranding 2: на пляжной статье ниже!
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026
Wartune Ultra: Подробное руководство по игре
Feb 23,2026
Меч Конваллии отмечает первую годовщину крупным обновлением
Feb 22,2026