by Violet May 17,2025

Hideo Kojima已經概念化了《死亡滯留3》,但他確認他不會直接參與其創作。更深入地了解《死亡擱淺2》如何產生多個續集以及小島未來項目的未來。

在5月8日接受VGC的採訪中,死亡雜物2(DS2)的局長Hideo Kojima透露,他對死亡雜物3的概念3,但並不是將其栩栩如生的人。他解釋說,在DS2中引入的“板門”可以使該系列能夠探索不同的國家,並有可能導致無限的續集。 “如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集,”小島說。但是,他很快澄清說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”這表明,儘管粉絲們看不到小島指導的死亡擱淺3,但該系列可能會在另一個開發商的指導下繼續以小島的祝福為指導。

考吉瑪還分享了共證於199大流行如何影響DS2的主題方向。在2019年11月的全球鎖定之前發布,原始的死亡障礙強調了連接性,這是與全球隔離的反對。小島指出:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說,'讓我們聯繫。如果我們不連接,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”

大流行反映了遊戲的主題,因為死亡的手性網絡與現實世界中的互聯網平行,這對於鎖定期間的連通性變得至關重要。然而,考吉瑪指出了互聯網的悖論現在引起了分裂。他對越來越多的對元評估和屏幕的依賴表示關注,他認為這會減少真正的人類互動。他說:“人之間的溝通並不意味著這種方式。你偶然遇到別人,或者看到你沒想到的景點。隨著我們的前進方式,您將失去所有這些。”

鎖定體驗導致Kojima重新考慮DS2中連接性的主題。他詢問:“連接這麼多的連接也許不是一件好事,”這在遊戲的一個角色之一中反映了。遊戲徽標中的鏈條暗示了他們的主題;第一個遊戲的徽標傳達了“讓我們連接”,而續集的徽標建議“我們不應該連接”。考吉瑪暗示著對連接性的更深刻的思考,他說:“當您真正開始思考連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”

儘管從死亡擱淺3中退後一步,但小島並沒有放慢腳步。在2023年遊戲獎上,他與Jordan Peele和Microsoft Game Studios合作推出了OD(以前過量)。 Kojima將這個項目描述為他已經考慮了五到六年,需要前所未有的基礎設施。他分享道:“我們已經在與微軟合作的項目已經在考慮五到六年了。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司討論了它並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”

此外,考吉瑪(Kojima)在PlayStation在2024年1月的PlayStation狀態上揭示了與PlayStation建立“下一代動作間諜遊戲”的合作夥伴關係。該遊戲將標誌著新的原始IP並慶祝他的遊戲生產生涯40週年。考吉瑪說:“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個冠軍將是我的作品的高潮。” DS2完成後,這款新遊戲的開發將開始。

儘管這些未來的項目即將到來,但粉絲們可以期待即將發行的死亡擱淺2:在海灘上,定於2025年6月26日,在PlayStation 5上。跟上游戲的最新更新,通過查看我們的專門的死亡雜物2:在下面的海灘文章上!