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Kojima否认尽管存在死亡3

by Violet May 17,2025

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

Hideo Kojima已经概念化了《死亡滞留3》,但他确认他不会直接参与其创作。更深入地了解《死亡搁浅2》如何产生多个续集以及小岛未来项目的未来。

死亡搁浅3可能不在小岛的领导下

死亡搁浅3,但小岛不会做到这一点

在5月8日接受VGC的采访中,死亡杂物2(DS2)的局长Hideo Kojima透露,他对死亡杂物3的概念3,但并不是将其栩栩如生的人。他解释说,在DS2中引入的“板门”可以使该系列能够探索不同的国家,并有可能导致无限的续集。 “如果我使用这个板门概念,我可以做无尽的续集,”小岛说。但是,他很快澄清说:“我当然没有任何计划,但是我已经有了另一个续集的概念。我不会自己做,但是如果我将其传递给其他人,他们可能会做到。”这表明,尽管粉丝们看不到小岛指导的死亡搁浅3,但该系列可能会在另一个开发商的指导下继续以小岛的祝福为指导。

大流行改变了死亡搁浅2的主题

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考吉玛还分享了共证于199大流行如何影响DS2的主题方向。在2019年11月的全球锁定之前发布,原始的死亡障碍强调了连接性,这是与全球隔离的反对。小岛指出:“世界正朝着孤立和分裂的方向前进,例如英国离开欧盟。所以我说,'让我们联系。如果我们不连接,我们将前往灾难。'那是死亡障碍的主题,故事和游戏玩法。”

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大流行反映了游戏的主题,因为死亡的手性网络与现实世界中的互联网平行,这对于锁定期间的连通性变得至关重要。然而,考吉玛指出了互联网的悖论现在引起了分裂。他对越来越多的对元评估和屏幕的依赖表示关注,他认为这会减少真正的人类互动。他说:“人之间的沟通并不意味着这种方式。你偶然遇到别人,或者看到你没想到的景点。随着我们的前进方式,您将失去所有这些。”

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锁定体验导致Kojima重新考虑DS2中连接性的主题。他询问:“连接这么多的连接也许不是一件好事,”这在游戏的一个角色之一中反映了。游戏徽标中的链条暗示了他们的主题;第一个游戏的徽标传达了“让我们连接”,而续集的徽标建议“我们不应该连接”。考吉玛暗示着对连接性的更深刻的思考,他说:“当您真正开始思考连接的含义时,您开始怀疑……这就是我现在要说的。”

更多项目

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尽管从死亡搁浅3中退后一步,但小岛并没有放慢脚步。在2023年游戏奖上,他与Jordan Peele和Microsoft Game Studios合作推出了OD(以前过量)。 Kojima将这个项目描述为他已经考虑了五到六年,需要前所未有的基础设施。他分享道:“我们已经在与微软合作的项目已经在考虑五到六年了。该项目需要以前从未需要的基础设施,所以我与许多不同的大公司讨论了它并进行了演讲,但他们似乎真的认为我很生气。”

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此外,考吉玛(Kojima)在PlayStation在2024年1月的PlayStation状态上揭示了与PlayStation建立“下一代动作间谍游戏”的合作伙伴关系。该游戏将标志着新的原始IP并庆祝他的游戏生产生涯40周年。考吉玛说:“我将庆祝我的游戏生产生涯40周年。我相信这个冠军将是我的作品的高潮。” DS2完成后,这款新游戏的开发将开始。

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尽管这些未来的项目即将到来,但粉丝们可以期待即将发行的死亡搁浅2:在海滩上,定于2025年6月26日,在PlayStation 5上。跟上游戏的最新更新,通过查看我们的专门的死亡杂物2:在下面的海滩文章上!