Дом >  Новости >  «Игра бегуна следующего поколения на лезвии на Dawn Studio, как сообщается, отменена»

«Игра бегуна следующего поколения на лезвии на Dawn Studio, как сообщается, отменена»

by Gabriel May 21,2025

Супермассивные игры, вдохновители, стоящие за пугающими приключениями ужасов, такие как Dawn, The Carry и The Cripping Dark Pictures Anthology Series, по сообщениям, остановили разработку в безвиденной игре Blade Runner. Согласно Insider Gaming, студия создавала «ориентированный на персонажа, кинематографический, приключенческий боевик» под названием «Бегущий по лезвию: время для жизни». В 2065 году игра последовала за последним бегуном лезвия, винтажной модели Nexus-6 под названием SO-Lange, на миссии по уходу за лидером подземной сети репликанта. Преданный и оставленный в суровой среде, путешествие SO-Lange было бы разбито на сегменты скрытности, боя, разведки, расследования и интенсивных взаимодействий характера.

Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: время для жизни было подкреплено надежным бюджетом по развитию около 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись для захвата внешнего захвата и актерского мастерства. Предполагается, что игра предложит 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством в сентябре 2024 года и целевым выпуском в сентябре 2027 года для ПК, так и для консолей текущего и следующего поколения. Однако, как сообщается, проект распался из -за осложнений с Alcon Entertainment, владельцем прав для бегуна Blade, что привело к его отмене в конце прошлого года.

В связанных новостях издатель Annapurna Interactive объявил о своем предприятии в собственном развитии игры с Blade Runner 2033: Labyrinth летом 2023 года, отметив первую игру Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, с момента объявления, в прогрессе проекта не было никакого никакого взгляда или взглянуть на прогресс.

Среди жонглирования несколькими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures под названием Directive 8020 и работы над Little Nightmares 3, супермассивные игры столкнулись с проблемами в прошлом году. Студия объявила об увольнениях, затрагивающих около 90 рабочих, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg, вводя то, что они назвали «периодом консультации».

На более легкой ноте, поклонники работы SuperMassive могут рассчитывать на кинематографическую адаптацию, пока Dawn не появится в кинотеатрах в эти выходные. Для тех, кто заинтересован, наш обзор Дэвида Ф. Сандберга о том, как здесь не будет рассвета для большого экрана.

Похожие статьи