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"El juego de la próxima generación de Blade Runner hasta Dawn Studio, según los informes, canceló"

by Gabriel May 21,2025

Los juegos supermasivos, los autores intelectuales detrás de las escalofriantes aventuras de terror como hasta el amanecer, la cantera y la serie de antología de las imágenes oscuras, se han detenido el desarrollo en un juego de Blade Runner no anunciado. Según Insider Gaming, el estudio estaba creando una "aventura de acción centrada en el personaje" titulada Blade Runner: Time to Live. Ambientada en 2065, el juego habría seguido al último Blade Runner, un modelo Nexus-6 vintage llamado SO-Lange, en una misión para retirar al líder de una red de replicantes subterráneas. Traicionado y dejado muerto en un entorno duro, el viaje de So-Lange se habría dividido en segmentos de sigilo, combate, exploración, investigación e intensas interacciones de carácter.

Insider Gaming reveló que Blade Runner: Time To Live estaba respaldado por un sólido presupuesto de desarrollo de alrededor de $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externa y el talento de actuación. Se proyectó que el juego ofrecería una experiencia para un jugador de 10-12 horas, con el comienzo de la preproducción en septiembre de 2024 y un lanzamiento objetivo en septiembre de 2027 para PC y consolas actuales y de próxima generación. Sin embargo, el proyecto supuestamente se desintegró debido a complicaciones con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de Blade Runner, lo que lleva a su cancelación a fines del año pasado.

En noticias relacionadas, el editor Annapurna Interactive anunció su aventura en el desarrollo interno del juego con Blade Runner 2033: Labyrinth en el verano de 2023, marcando el primer juego de Blade Runner en 25 años. Sin embargo, desde el anuncio, no ha habido más palabras o vislumbrar el progreso del proyecto.

En medio del malabarismo de múltiples proyectos, incluida la próxima serie de la entrada en Dark Pictures titulada Directiva 8020 y trabajar en Little Nightmares 3, los juegos supermasivos enfrentaron desafíos el año pasado. El estudio anunció despidos que afectan a alrededor de 90 trabajadores, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, ingresando lo que describieron como un "período de consulta".

En una nota más ligera, los fanáticos del trabajo de Supermasive pueden esperar la adaptación cinematográfica de hasta el amanecer que llegó a los teatros este fin de semana. Para aquellos interesados, nuestra revisión de la versión de David F. Sandberg hasta Dawn for the Big Screen está disponible aquí.