by Gabriel May 21,2025
Supermassive Games, le menti dietro le gelose avventure horror come fino a Dawn, The Cava e The Gaining Dark Pictures Anthology Series, secondo quanto riferito hanno fermato lo sviluppo su una partita di Blade Runner senza preavviso. Secondo Insider Gaming, lo studio stava realizzando un "cinema-avventura incentrato sul personaggio, l'avventura d'azione" intitolata Blade Runner: Time to Live. Ambientato nel 2065, il gioco avrebbe seguito The Last Blade Runner, un modello vintage Nexus-6 chiamato So-Lange, in missione per ritirare il leader di una rete replicante sotterranea. Tradito e lasciato morto in un ambiente duro, il viaggio di So-Lange sarebbe stato suddiviso in segmenti di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un solido budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni appositamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Si prevede che il gioco offrasse un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il pre-produzione nel settembre 2024 e una versione mirata nel settembre 2027 per PC e console attuali e di prossima generazione. Tuttavia, secondo quanto riferito, il progetto si è disintegrato a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
Nelle notizie correlate, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato la sua impresa nello sviluppo del gioco interno con Blade Runner 2033: Labyrinth nell'estate del 2023, segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Eppure, dall'annuncio, non c'è stata ulteriori parole o scorci sui progressi del progetto.
Tra destreggiature tra più progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures intitolata Direttiva 8020 e Work su Little Nightmares 3, Supermassive Games ha dovuto affrontare sfide lo scorso anno. Lo studio ha annunciato licenziamenti che colpiscono circa 90 lavoratori, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, entrando in quello che hanno descritto come un "periodo di consultazione".
Su una nota più leggera, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora dell'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile qui.
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