Bahay >  Balita >  Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

by Harper May 17,2025

Iniisip ng Baldur's Gate 3 Publisher na ang mga developer ay dapat maging pirata upang linisin ang Bioware's Act

Ang mga kamakailang paglaho sa Bioware, ang mga tagalikha sa likod ng pinakahihintay na Dragon Age: Ang Veilguard , ay nagdulot ng malawak na talakayan tungkol sa kasalukuyang estado ng industriya ng gaming. Ang mga paglaho na ito ay nagdala ng ilaw sa mga hamon at desisyon na kinakaharap ng mga kumpanya, na nag -uudyok sa mga pinuno ng industriya na ipahayag ang kanilang mga opinyon sa bagay na ito.

Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala sa Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho. Nagtatalo siya na mahalaga na pahalagahan ang mga empleyado at na ang responsibilidad para sa naturang mga pagpapasya ay dapat mahulog sa mga gumawa sa kanila, sa halip na regular na manggagawa. Binibigyang diin ng DAUS ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon sa loob ng mga koponan sa pag -unlad, na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto.

Pinupukaw niya ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" o pagbabawas ng mga redundancies, lalo na kung ang mga kumpanya ay nahaharap sa mga paghihirap sa pananalapi. Tinanong ni Daus ang pangangailangan ng gayong agresibong mga hakbang sa kahusayan, lalo na kung hindi sila palaging humahantong sa isang string ng matagumpay na paglabas ng laro. Iminumungkahi niya na ang mga paglaho na ito ay kumakatawan sa isang matinding anyo ng paggastos ng gastos na hindi tinutugunan ang mga isyu sa ugat.

Itinuturo ni Daus na ang mga diskarte na binuo ng mga mas mataas na up ay madalas na tunay na problema, gayon pa man ito ang mga empleyado sa ilalim ng hagdan ng korporasyon na nagdurusa sa mga kahihinatnan. Nakakatawa niyang iminumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan - ang mga pagpapasya ay gaganapin mananagot, sa halip na ang mga tauhan.

Ang patuloy na debate na ito ay nagtatampok ng pangangailangan para sa isang mas napapanatiling at nakatuon na diskarte sa empleyado sa industriya ng gaming, kung saan ang halaga ng kapital ng tao ay kinikilala at mapangalagaan, sa halip na isakripisyo para sa mga panandaliang nakuha sa pananalapi.

Mga Trending na Laro Higit pa >