Trang chủ >  Tin tức >  Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

by Harper May 17,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người sáng tạo đằng sau thời đại rồng rất được mong đợi: The Veilguard , đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp chơi game. Những người bị sa thải này đã đưa ra những thách thức và quyết định mà các công ty phải đối mặt, khiến các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp nói lên ý kiến ​​của họ về vấn đề này.

Michael Daus, giám đốc xuất bản tại Larian Studios, đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về vấn đề sa thải. Ông lập luận rằng điều cần thiết là coi trọng nhân viên và trách nhiệm đối với các quyết định đó sẽ thuộc về những người làm cho họ, thay vì lực lượng lao động thường xuyên. Daus nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến ​​thức thể chế trong các nhóm phát triển, điều này rất quan trọng cho sự thành công của các dự án trong tương lai.

Ông phê phán sự biện minh chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" hoặc giảm dự phòng, đặc biệt là khi các công ty phải đối mặt với những khó khăn về tài chính. Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của các biện pháp hiệu quả tích cực như vậy, đặc biệt là khi chúng không liên tục dẫn đến một chuỗi các bản phát hành trò chơi thành công. Ông gợi ý rằng những người bị sa thải này đại diện cho một hình thức cắt giảm chi phí cực đoan không giải quyết các vấn đề gốc.

Daus chỉ ra rằng các chiến lược được phát triển bởi những người cấp cao hơn thường là vấn đề thực sự, nhưng đó là nhân viên ở dưới cùng của nấc thang công ty phải chịu hậu quả. Ông hài hước gợi ý rằng các công ty trò chơi điện tử nên được quản lý như các tàu cướp biển, nơi đội trưởng, những người đưa ra quyết định, sẽ phải chịu trách nhiệm, thay vì phi hành đoàn.

Cuộc tranh luận đang diễn ra này nhấn mạnh sự cần thiết của một cách tiếp cận bền vững và tập trung vào nhân viên trong ngành công nghiệp game, nơi giá trị của vốn nhân lực được công nhận và bảo tồn, thay vì hy sinh vì lợi nhuận tài chính ngắn hạn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >