by Alexander May 12,2025
Bethesda Game Studios闡明了為什麼Virtuos新發行的《上古捲軸4:遺忘》重新製作的原因沒有被歸類為翻拍。在X/Twitter上的詳細帖子中,標誌性幻想RPG系列背後的工作室解釋了重製和翻拍的區別,強調了他們的《遺忘方法》的重製方法。
貝塞斯達說:“我們從來不想重新製作它,而是對它進行重新製作 - 您記得在玩它時在那裡到達那裡,但是從當今的技術中可以看出。”該聲明強調了他們的意圖,即在使用現代技術增強原始遊戲的同時保留原始遊戲的本質。
Oblivion Remastered的發布使粉絲首次體驗遊戲或通過大量視覺增強和遊戲玩法進行重新審視。值得注意的變化包括引入衝刺和新的升級系統,該系統將原始遺忘和上古捲軸的元素融合在一起5:Skyrim 。儘管進行了這些廣泛的修改,但貝塞斯達堅持認為,遺忘並不是翻拍。
貝塞斯達繼續說:“我們看著每個部分,並精心升級。” “但最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”這種方法旨在維持原始感覺的懷舊感,同時為新玩家提供新的體驗。
貝塞斯達對長期的粉絲和新移民表示感謝,希望所有球員都會在退出帝國下水道時感覺自己正在重新體驗比賽。
Elder Scrolls 4:Remasted現在可以在PC,PlayStation 5,Xbox Series X和S以及Xbox Game Pass Ultimate上使用。對於那些潛入重新製作版本的人來說,可以使用從交互式地圖到詳細的演練和角色構建技巧的全面指南,以增強遊戲體驗。
來自貝塞斯達遊戲工作室的我們所有人... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- 2025年4月22日