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CD Projekt确认《赛博朋克 2》进入前期制作阶段

by Isaac Oct 20,2025

CD Projekt确认《赛博朋克2》进入前期制作阶段

《赛博朋克》续作正式启动开发

CD Projekt Red已确认《赛博朋克2》(代号奥赖恩)的开发工作已进入前期制作阶段。这一消息出自该工作室最新财报,财报同时披露《往日之影》资料片销量已突破1000万份。

目前CDPR的730名开发者中有96人专职投入续作开发。大部分人员(422名员工)仍专注于《巫师4》项目,这表明两款作品距离正式发售都尚有数年之遥。

缔造者透露全新细节

尽管具体细节仍然有限,但《赛博朋克》系列创始人迈克·庞德史密斯近日在Digital Dragons 2025大会上分享了些许引人入胜的信息。虽然参与度较初代作品有所降低,庞德史密斯确认自己正在审阅剧本并定期造访工作室提供反馈。

"上周我刚与不同部门进行交流,"庞德史密斯回忆道,"他们向我展示新型赛博植入体原型时总会征询'您觉得如何',我会就设计可行性给出专业意见。"

最令人心驰神往的披露?续作将在夜之城基础上引入一个全然陌生的未来都市。庞德史密斯将这片新区域形容为带有"芝加哥崩坏感"的氛围场域——不过他特别强调这仅指整体气质,并非确认故事背景设定于实体化的未来芝加哥。

关于CD Projekt当前项目进展

这家波兰工作室除《赛博朋克》续作外还有多项并行计划:

  • 《巫师4》仍是核心重心,投入了最多开发资源
  • 继《边缘行者》成功后,全新《赛博朋克》动画系列正在筹备
  • 《赛博朋克2077》Nintendo Switch 2移植版即将面世

虽然玩家不必期待《赛博朋克2》会很快问世,但前期制作的确认与这些早期线索已为CD Projekt宏大的未来蓝图投射出令人振奋的曙光。