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《Subnautica 2》开发持续进行,尽管存在奖金争议

by Gabriella Apr 04,2026

Subnautica 2 开发商 Unknown Worlds 已发布一则新的开发日志视频。

这段10分钟的视频为玩家带来了全新深海掠食者的幕后揭秘,详细介绍了“开发团队如何利用虚幻引擎5的人工智能技术,实现逼真的行为表现、实时反应以及紧张刺激的遭遇战”。此次更新标志着自工作室全体管理层被解雇以来的首次重大进展,此前该事件源于母公司 Krafton 为发放2.5亿美元奖金而引发的公开争议。

此次更新引入了外形酷似巨型乌贼的“收集者利维坦”(Collector Leviathan),被描述为“系列进化的新阶段——一款视觉冲击力极强、由先进人工智能驱动的生物,旨在打造紧张而动态的遭遇体验”。视频展示了玩家在《Subnautica 2》中首次遭遇该敌对生物时所面临的“极具攻击性”的初始对抗场景。

以下是 Unknown Worlds 官方发布的“收集者利维坦”介绍:

最新开发日志视频带您深入幕后,一览“收集者利维坦”的创作全过程,从视觉开发主管 Cory Strader 的早期概念草图,到 Unknown Worlds 开发团队的独家见解。这款生物旨在突破《Subnautica 2》沉浸感与威胁性的边界。

首次遭遇极具侵略性: “收集者利维坦”是玩家在《Subnautica 2》中将遭遇的首个敌对利维坦。
智能响应式 AI: 依托虚幻引擎5的行为树与刺激系统,它能实时感知光线、声音及玩家行为并作出反应。
逼真运动表现: 完全模拟的触手动画,带来更加自然且不可预测的互动体验。
沉浸式战斗设计: 惊悚的怒吼与强力的冲击波攻击,显著增强危险感。

该生物的人工智能设计师安东尼奥·穆尼奥斯·加尔略表示:“‘收集者利维坦’并非盲目进攻的怪物。它是一种智慧高超、极具威胁性的深海生物,能够主动响应玩家行为并持续追击。”他补充道:“我们为生物设定的核心目标,是让它们具备真正的反应性,因此利维坦能够持续实时重新评估局势。为此,我们采用了虚幻引擎5的行为树结构与自研的AI刺激系统。”

这则视频无疑为《Subnautica》粉丝带来了令人期待的消息。数月以来,有关该游戏的新闻几乎都聚焦于 Unknown Worlds 创始人与 Krafton 之间的动荡纠纷。而该工作室于2021年10月被 Krafton 收购。今年早些时候有报道称,《Subnautica 2》的抢先体验版发布日期已被推迟至2026年,恰好在 Krafton 原计划向开发团队支付2.5亿美元奖金的几个月前,此举遭到了工作室前管理层的反对。

最近,Krafton 针对前《Subnautica 2》主创查理·克利夫兰与马克·麦圭尔提起的诉讼作出回应,驳回了开发团队的主张,并指控他们“为索取未获应得的数百万美元赔偿而诉诸法律手段”。

就在上个月,Unknown Worlds 也反诉克利夫兰、前首席执行官泰德·吉尔以及联合创始人马克·麦圭尔,指控他们在被解雇前不久涉嫌窃取游戏设计文件。

值得一提的是,随着《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)现已正式发布,《Subnautica 2》已成为 Steam 上最受期待的游戏,心愿单排名第一。尽管持续存在法律纠纷,这一现象仍显示出玩家对该作的强烈兴趣。考虑到原版《Subnautica》的巨大成功,这种高度期待并不令人意外。但随着续作临近发布,粉丝情绪将如何演变,仍值得密切关注。

《Subnautica 2》的抢先体验版发布日期已被最新确认推迟至2026年。

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