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《Subnautica 2》開發持續進行,儘管爆發獎金爭議

by Gabriella Apr 04,2026

Subnautica 2 開發商 Unknown Worlds 已發布最新開發紀錄影片。

這段長達十分鐘的 影片 從幕後角度揭開了一種全新深海掠食者的面紗,詳細說明「團隊如何運用 Unreal Engine 5 的人工智慧技術,實現逼真的行為模式、即時反應,以及為玩家帶來緊張刺激的遭遇情境」。此為該工作室在母公司 Krafton 釋出 2.5 億美元獎金後,因公開爭議導致全體領導層遭解職以來,首度重大更新。

本次更新推出外形類似巨型烏賊的「收集者利維坦」(Collector Leviathan),被描述為「系列進化的新里程碑——外觀震撼奪目,並由先進人工智慧驅動,創造出緊張且動態的對決體驗」。影片內容展現了玩家在《Subnautica 2》中初次遭遇此敵人時,將面臨「具侵略性」的對峙場景。

以下是 Unknown Worlds 官方發布的「收集者利維坦」說明:

最新開發紀錄影片帶領觀眾深入了解「收集者利維坦」的誕生過程,從美術發展總監 Cory Strader 的早期概念圖,到 Unknown Worlds 開發團隊的內部洞察。此生物設計初衷,在於突破《Subnautica 2》沉浸感與威脅性的極限。

具侵略性的首次遭遇:「收集者利維坦」是玩家在《Subnautica 2》中首度面對的敵對利維坦。
即時反應的智慧AI: 基於 Unreal Engine 5 的行為樹與刺激系統,能即時感知光線、聲音與玩家行動,做出動態反應。
逼真移動表現: 完全模擬的觸手動畫,創造出更自然且不可預測的互動體驗。
沉浸式戰鬥設計: 恐怖的咆哮聲與強大的衝擊波攻擊,大幅提升危險感。

該生物的人工智慧設計師 Antonio Muñoz Gallego 表示:「『收集者利維坦』不僅僅是盲目襲擊的怪物。它是一種具智慧且高度威脅性的深海生物,會主動回應玩家行為並持續追擊。」他進一步補充:「我們為生物設計的核心目標,就是讓它們感覺具有反應性,因此利維坦能持續在實時中重新評估局勢。為達成此目標,我們採用 Unreal Engine 5 的行為樹架構,並結合自建的 AI 刺激系統。」

這段紀錄影片為《Subnautica》系列粉絲帶來令人欣喜的進展。數月來,關於該遊戲的大多數消息,都聚焦於 Unknown Worlds 創辦人與 Krafton 之間的紛爭。而 Krafton 於 2021 年 10 月收購該工作室,正是此事件的起點。今年初夏,報導指出《Subnautica 2》的搶先體驗版本已延後至 2026 年推出,僅在 Krafton 按原計畫支付 2.5 億美元獎金予開發團隊 之前數月。

最近,Krafton 已對前《Subnautica 2》總監 Charlie Cleveland 與 Max McGuire 提起的訴訟作出回應,否認開發團隊的指控,並指稱他們「選擇訴訟手段,以索討未獲應得的數百萬美元報酬」。

更早之前,Unknown Worlds 本身也對 Cleveland、前執行長 Ted Gill,以及共同創辦人 Max McGuire 提起訴訟,指控他們在被解職前不久,涉嫌竊取遊戲設計檔案。

值得一提的是,隨著《Hollow Knight: Silksong》正式發行,目前《Subnautica 2》已成為 Steam 上最被願望清單收藏的遊戲。儘管持續面臨法律爭議,此現象仍反映出玩家高度關注。考慮到原版《Subnautica》的巨大成功,如此高水準的期待並非意外;然而,隨著續作發行日益逼近,粉絲情緒將如何演變,仍值得密切觀察。

《Subnautica 2》的搶先體驗版本,目前已再度延後至 2026 年。

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