by Gabriella Apr 04,2026
Subnautica 2 – o desenvolvedor Unknown Worlds lançou um novo vlog de desenvolvimento.
O vídeo de 10 minutos oferece uma visão exclusiva de um novo predador das profundezas, detalhando "como a equipe utilizou a inteligência artificial da Unreal Engine 5 para alcançar comportamentos realistas, reações em tempo real e encontros tensos para os jogadores". Este é um dos primeiros grandes updates desde que toda a liderança do estúdio foi demitida, após uma disputa pública sobre um bônus de 250 milhões de dólares da empresa-mãe Krafton.
A atualização apresenta o Leviatã coletor, semelhante a um polvo gigante, descrito como "o próximo passo na evolução da franquia – uma criatura visualmente impressionante, impulsionada por IA avançada para criar encontros tensos e dinâmicos". As imagens mostram o confronto inicial "agressivo" que os jogadores enfrentarão ao encontrar esse inimigo em Subnautica 2.
Abaixo está a descrição oficial do Leviatã coletor, divulgada por Unknown Worlds:
O mais recente vlog do desenvolvedor oferece uma visão exclusiva da criação do Leviatã coletor, desde os primeiros esboços conceituais do líder de desenvolvimento visual Cory Strader até depoimentos da equipe de desenvolvimento da Unknown Worlds. Essa criatura foi projetada para superar os limites da imersão e da ameaça em Subnautica 2.
Confronto inicial agressivo: O Leviatã coletor é o primeiro leviatã hostil que os jogadores encontrarão em Subnautica 2.
IA reativa: Alimentado por árvores de comportamento e sistemas de estímulo da Unreal Engine 5, reage em tempo real à luz, ao som e às ações do jogador.
Movimentação realista: Animação completa dos tentáculos, criando interações mais naturais e imprevisíveis.
Design imersivo de combate: Um rugido aterrorizante e ataques de ondas de choque poderosas aumentam a sensação de perigo.
Antonio Muñoz Gallego, designer de IA da criatura, afirmou: “O Leviatã coletor não é apenas um monstro que ataca cegamente. É um organismo profundo e altamente ameaçador, inteligente e que reage ativamente ao comportamento do jogador e o persegue.” Ele acrescentou: “Nosso principal objetivo com nossas criaturas era torná-las sensíveis e reativas, de modo que o leviatã reassesse constantemente a situação em tempo real. Para alcançar isso, utilizamos as árvores de comportamento da Unreal Engine 5 e nosso sistema de estímulo de IA.”
Este vlog é uma atualização bem-vinda para os fãs de Subnautica. Durante meses, a maioria das notícias sobre o jogo girou em torno da conturbada ruptura entre os fundadores da Unknown Worlds e a Krafton, que adquiriu o estúdio em outubro de 2021. No início do verão, revelou-se que o lançamento da versão de acesso antecipado de Subnautica 2 foi adiado para 2026, pouco antes de a Krafton estar programada para pagar um bônus de 250 milhões de dólares à equipe de desenvolvimento, "contra a vontade da antiga liderança do estúdio".
Mais recentemente, a Krafton respondeu à ação judicial movida pelos antigos líderes de Subnautica 2, Charlie Cleveland e Max McGuire, rejeitando as alegações dos desenvolvedores e alegando que eles "recorreram à litigância para exigir um pagamento multimilionário que não merecem".
Logo depois, no mês passado, a própria Unknown Worlds moveu uma ação judicial contra Cleveland, o ex-CEO Ted Gill e o co-fundador do estúdio Max McGuire, acusando-os de terem supostamente roubado arquivos de design do jogo logo antes de sua demissão.
Vale destacar que, com o lançamento de Hollow Knight: Silksong, Subnautica 2 tornou-se o jogo mais desejado no Steam. Isso demonstra um interesse significativo dos jogadores, apesar das controvérsias legais em curso. Dado o grande sucesso do Subnautica original, esse nível de expectativa não é surpreendente, mas será interessante observar como a opinião dos fãs evoluirá à medida que o sequel se aproxima do lançamento.
O lançamento da versão de acesso antecipado de Subnautica 2 foi recentemente adiado para 2026.
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