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서브나티카 2 개발 지속, 보너스 분쟁 여전

by Gabriella Apr 04,2026

서브나우티카 2 개발사 언노운 월드스가 새로운 개발 브이로그를 공개했다.

10분 분량의 영상은 새로운 심해 포식자에 대한 뒷이야기를 공개하며, "팀이 언리얼 엔진 5의 AI를 활용해 실제와 같은 행동, 실시간 반응, 긴장감 있는 대결을 플레이어에게 제공하는 방법"을 자세히 설명한다. 이번 업데이트는 엄마 회사인 크라프톤에서 2억 5천만 달러의 보너스 지급 문제로 인해 공개적으로 논란이 된 후, 스튜디오 전체 리더십이 해임된 이후 처음으로 공개하는 주요 업데이트 중 하나다.

이번 업데이트에서는 거대한 문어 모양의 컬렉터 레비아탄이 도입되며, "프랜차이즈의 다음 단계를 이끄는 시각적으로 인상적인 생물로, 고도의 AI를 기반으로 긴장감 있고 역동적인 대결을 창출한다"고 설명된다. 영상에서는 플레이어가 서브나우티카 2에서 이 적대적인 존재를 처음 만날 때 겪게 될 '공격적인 초기 대결' 장면이 선보인다.

언노운 월드스에서 공식적으로 발표한 컬렉터 레비아탄의 설명을 다음과 같이 제시한다:

최신 개발 브이로그는 시각 개발 리드 코리 스트레이더의 초기 개념 아트에서 시작해, 언노운 월드스 개발팀의 인사이트를 담아낸 컬렉터 레비아탄 제작 과정을 공개한다. 이 생물은 서브나우티카 2의 몰입감과 위협감의 경계를 극복하기 위해 설계되었다.

공격적인 첫 만남: 컬렉터 레비아탄은 서브나우티카 2에서 플레이어가 처음으로 마주하는 적대적인 레비아탄이다.
반응형 AI: 언리얼 엔진 5의 행동 트리와 자극 시스템을 기반으로, 조명, 소리, 플레이어의 행동에 대해 실시간으로 반응한다.
현실감 있는 움직임: 완전히 시뮬레이션된 발톱 애니메이션으로 더 자연스럽고 예측 불가능한 상호작용이 가능하다.
몰입감 있는 전투 디자인: 공포스러운 울음소리와 강력한 충격파 공격이 위험함의 감각을 극대화한다.

이 생물의 AI 디자이너인 안토니오 무뉴스 갈레고는 다음과 같이 밝혔다.
"컬렉터 레비아탄은 맹목적으로 공격하는 단순한 괴물이 아닙니다. 플레이어의 행동에 능동적으로 반응하고 사냥하는 지능적이고 매우 위협적인 심해 생물입니다."
그는 또한 추가로 말했다. "우리가 생물들에 대해 지닌 주된 목표는 그들이 반응적으로 느껴지게 하는 것이었고, 레비아탄은 실시간으로 상황을 지속적으로 재평가합니다. 이를 달성하기 위해 우리는 언리얼 엔진 5의 행동 트리와 AI 자극 시스템을 사용합니다."

이 브이로그는 서브나우티카 팬들에게 반가운 소식이다. 수개월 동안 게임에 관한 대부분의 소식은 언노운 월드스의 창립자들과 크라프톤 사이의 분란한 갈등에 집중되어 왔으며, 2021년 10월에 스튜디오를 인수한 이후 이어진 상황이다. 이번 여름 초에는 서브나우티카 2의 일러스트레이션 출시가 2026년으로 연기됐다는 보도가 나왔으며, 이는 크라프톤이 개발팀에게 2억 5천만 달러의 보너스를 지급할 계획이었으나, 스튜디오의 전 리더십이 이를 반대했기 때문이었다.

최근에는 전 서브나우티카 2 리드 개발자들인 샤를리 클리브랜드와 맥스 머크어가 제기한 소송에 대해 크라프톤이 응답하며, 개발팀의 주장에 반박하고, 그들이 "벌어지지 않은 수백만 달러의 지급을 요구하기 위해 법적 절차를 밟았다고 주장했다."

또한 지난달, 언노운 월드스 자체가 클리브랜드, 전 CEO 테드 길, 그리고 스튜디오 공동 창립자 맥스 머크어를 상대로 소송을 제기했으며, 이들은 해임 직전에 게임 디자인 파일을 고의로 도난했다는 혐의를 받고 있다.

한편, 홀로 하이트: 실크송이 공개된 이후 서브나우티카 2는 스팀에서 가장 많은 관심을 받는 게임이 되었으며, 이는 여전히 법적 논란이 지속되고 있음에도 불구하고 플레이어들의 높은 관심을 보여준다. 원작 서브나우티카의 막대한 성공을 고려하면, 이 정도의 기대감은 예상 가능한 일이지만, 속편이 출시를 앞두며 팬들의 여론이 어떻게 변화할지 지켜보는 것이 흥미로울 전망이다.

서브나우티카 2의 일러스트레이션 출시는 최근 2026년으로 연기되었다.