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“马里奥卡丁车世界在开关1上首次亮相”

by Camila May 24,2025

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

马里奥卡丁车界的制作人透露,该游戏最初是为Nintendo Switch开发的。深入了解细节,以了解游戏的起源以及开发转移到Nintendo Switch 2时所做的重大改编。

Mario Kart World Developer Insights

原型制作始于2017年

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

Mario Kart World是备受喜爱的赛车系列系列的最新成员,将与Nintendo Switch 2一起推出。但是,它的开发旅程始于2017年Mario Kart 8 Deluxe期间。

在5月21日发布的Nintendo的《 Ask Developer》系列的最新一期中,马里奥卡丁车世界团队分享了游戏开始的幕后故事。 Yabuki制片人Kosuke透露,在2017年3月制作原型后,该项目在当年年底之前正式启动。他强调,与Mario Kart 8 Deluxe完善了该配方后,该团队渴望创造更广阔的事物。

Yabuki还阐明了为什么即将到来的游戏没有标题为Mario Kart 9 ,正如许多粉丝所期望的那样。他解释说,他们的野心不仅仅是增加新课程。他们的目的是将系列提升到一个新的水平。因此,他们选择了一个新的头衔,并说:“因此,我们已经从发展的早期阶段将'Mario Kart World'添加到了概念艺术中。”

转移到切换2

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

节目主管肯特·萨托(Kenta Sato)提到,过渡到任天堂开关2的想法在2020年出现。那时,尽管团队对下一代控制台有初步的了解,但直到后来,他们才能访问实际的开发单位。佐藤解释说:“在那之前,我们只需要根据临时估计进行开发。”

开发人员致力于确保在Switch 2的功能中实现他们的视力。佐藤指出:“当然,开关系统的性能足以开发各种游戏,但是如果我们将想要的一切都包括在这个游戏的广阔世界中,那么它就不会以60 fps的速度运行,并且会遭受不断的帧速率下降。”

一旦他们对Switch 2的潜力有了深刻的了解,他们的担忧就消失了,他们有信心实现自己的设想游戏。佐藤分享道:“我记得当我发现我们可以表达的时间超出我们最初的表达时感到高兴。”

过渡到开关2需要进行资产质量升级。艺术总监Masaaki Ishikawa透露,这些图形需要更多细节。艺术团队没有感到不知所措,而是有机会增强游戏视觉效果。这种转变提供了更具创造力的自由,使他们能够在地形上添加更多的元素,并丰富整体艺术,而整体艺术以前受到原始Switch的性能的限制。

牛是一个可玩角色

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

球迷很高兴看到Cow在游戏预告片中被引入了可玩角色。在过去的头衔中,牛只是一个不可玩的角色,通常是风景的一部分或躲避的障碍。

Ishikawa解释说,与每个Mario Kart游戏一起引入一个新角色是一个传统。他分享道:“然后,一位设计师想出了那个愚蠢的牛巡游的素描,我心想,'就是这样!” (笑)所以当我们意识到周围环境实际上包含许多未开发的资源时。” Ishikawa对牛整合到游戏中的整合方式感到惊喜,这引发了关于将未来标题中更多不可播放的角色纳入以增强相互联系的世界的想法。

马里奥卡丁车界最初是为Switch 1

除了加入赛车手的增加之外,开发人员还精心专注于各个方面,以使他们对相互联系的世界的愿景栩栩如生。强调不同类型的食物为游戏的环境增加了多样性,同时对卡丁车和轨道进行调整确保了对各种地形和连续发展的适应性。

随着粉丝之间的兴奋,备受推崇的水管工在一个广阔的新赛车世界中的回归备受期待。任天堂完全致力于Switch 2,在游戏机的首次亮相日推出了其最具标志性的特许经营之一。

Mario Kart World计划于2025年6月5日发布,专门针对Nintendo Switch 2进行发布。请访问下面的文章,请继续关注最新更新!