by Scarlett Mar 14,2025
2025 Xbox开发人员Direct揭示了一些巨大的惊喜,但忍者Gaiden复兴可能是最大的。这个经典的动作专营权正在获得多个新游戏,包括忍者盖登4和令人惊讶的影子掉落,忍者·盖登2黑色。考虑到最后一个主线的条目是2012年的Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括大师系列),这是一个重大的转变。这种回报可能标志着游戏的转折点,这表明经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的复兴。
像忍者·盖登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil)哭泣和最初的战神这样的游戏曾经定义了动作类型。但是,像《黑暗之魂》 , 《血源》和《埃尔登戒指》( Bloodborne and Elden Ring)这样的源自软件标题已在很大程度上取代了这种风格。尽管灵魂般的游戏非常出色,但AAA市场应该提供多种体验。忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归可能是动作类型渴望的急需的平衡。
Ninja Gaiden系列曾被认为是动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动与其2D NES的根源背道而驰,它以其流畅的游戏,流畅的动画和残酷的困难而成为标志性的。尽管存在其他黑客斜线的头衔,但忍者·盖登(Ninja Gaiden)脱颖而出,从一级开始挑战球员。许多人讲述了他们与穆莱(Murai)的斗争,穆莱(Murai)是巨大的诺妮克(Nunchaku)挥舞着的第一老板。
尽管很难,忍者吉登的挑战在很大程度上是公平的。死亡是由于球员错误而导致的,要求掌握战斗节奏 - 运动,防守和反击的相互作用。标志性的举动,例如izuna掉落,强大的最终技术和多样的武器组合,为克服障碍提供了足够的工具。
有趣的是,具有讽刺意味的是,忍者吉登(Ninja Gaiden)预示着灵魂般的现象。它苛刻的困难和克服看似无法克服的赔率的满足感影响了灵魂般的粉丝的心态。很少有动作游戏需要这种机械精通,这是一个从软件中精制成子流派的概念。但是,由于灵魂般的游戏已经占据了十多年的动作游戏,因此这种成功可能太成功了。
忍者Gaiden Sigma 2 (被认为是较低的PS3港口)与Demon's Souls (2009年)发行并非偶然。恶魔的灵魂收到了强烈的评论,并为《黑暗之魂》(2011)铺平了道路,这是一个具有里程碑意义的标题,通常被称为有史以来最伟大的游戏之一,包括IGN。虽然忍者Gaiden 3和Razor的边缘步履蹒跚,而Dark Souls在动作市场中雕刻了一个很大的空间,产卵续集并影响了像Bloodborne ,Sekiro, Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie和Elden Ring之类的标题。
Fromsoftware的机制影响了许多特许经营权,包括《星球大战:堕落秩序》 , 《绝地武士:幸存者》, 《尼奥》和《黑色神话:Wukong:Wukong 》,所有这些都广受好评。灵魂般的公式没有天生的错误,但是它的普遍性扼杀了AAA动作空间,使经典的3D动作游戏稀少。忍者·盖登(Ninja Gaiden)在十多年后的返回是重要的,这是一个重要的事实,即最后的魔鬼哭泣的条目DMC5于2019年发行。战神在2018年恢复了战神,但它从快节奏的hack and-slash lash根源转向了一种更有条理的,更有条理的,半开放的风格。
灵魂般的标志 - 典型的道奇,帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别和保存点 - 是可以识别的。在适合FromSoftware的同时,广泛的模仿导致过度饱和。 Ninja Gaiden的回归使角色动作游戏的优势再次发光。
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的变化。闪电战的战斗,多样化的武器和修复的血腥( Sigma 2中没有)使其成为现代硬件上最好的版本,这是新移民的理想切入点。尽管退伍军人可能会批评难度调整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色达到平衡,在融合Sigma 2的额外内容(减去不受欢迎的雕像老板战斗)的同时,保持了很高的困难和刺痛。





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这种修复器展示了当类似游戏停止成为流派支柱时丢失的内容。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和战神启发的游戏在2000年代末和2010年代初很普遍(例如,拜尼塔( Bayonetta) ,但丁(Bayonetta),但丁(Dante)的地狱, darksiders ,甚至是源自源自软件的忍者刀片)。以线性形式对付众多敌人和巨型老板的疯狂战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被灵魂般的模型所掩盖。尽管存在类似的游戏(例如Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是多年来主要开发人员的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2黑色突出了其提供的独特体验。没有快捷方式 - 没有建立指南,经验点或耐力限制能力。这是对技能的纯粹测试,要求掌握给定工具。成功或失败仅取决于球员的能力。尽管Soulslike游戏仍然很受欢迎,但Ninja Gaiden的回归希望在新的黄金时代进行动作游戏,为两种样式提供了足够的空间。