by Scarlett Mar 14,2025
2025 Xbox開発者Directはいくつかの大きな驚きを発表しましたが、Ninja Gaidenのリバイバルが最大かもしれません。この古典的なアクションフランチャイズは、ニンジャガイデン4やサプライズシャドウドロップ、ニンジャガイデン2ブラックなど、複数の新しいゲームを獲得しています。これは、最後のメインラインエントリがNinja Gaiden 3:2012年のRazor's Edge (マスターコレクションを除く)であったことを考えると、大きな変化です。このリターンは、ゲームのターニングポイントをマークし、長年のソウルスのような優位性の後に古典的な3Dアクションゲームの復活を示しています。
Ninja Gaiden、Devil May Cry、元の戦争の神のようなゲームは、かつてアクションジャンルを定義していました。ただし、 Dark Souls 、 Bloodborne 、 Elden Ringなどのソフトウェアのタイトルから、そのスタイルに大きく取って代わりました。 Soulslike Gamesは優れていますが、AAA市場は多様な体験を提供する必要があります。 Ninja Gaidenのリターンは、アクションジャンルの渇望の非常に必要なバランスになる可能性があります。
Ninja Gaidenシリーズは、かつてアクションゲームの頂点と見なされていました。 2004年のXboxの再起動は、2D NESルーツからの脱却であり、スムーズなゲームプレイ、流動的なアニメーション、残忍な困難の象徴的なものになりました。他のハックアンドスラッシュタイトルが存在していましたが、ニンジャガイデンは際立っていて、最初のレベルのプレイヤーに挑戦しました。多くの人が、恐ろしいヌンチャクを振るう最初のボスであるムライに対する闘争を語ります。
その困難にもかかわらず、ニンジャ・ガイデンの課題はほとんど公平です。死者は、プレイヤーの間違いに起因し、戦闘リズムの習熟を要求します。これは、動き、防御、および反撃の相互作用です。イズナドロップ、強力な究極のテクニック、多様な武器コンボのような象徴的な動きは、障害を克服するための十分なツールを提供します。
興味深いことに、ニンジャ・ガイデンは皮肉なことに、魂のような現象を予感しました。一見克服できないオッズを克服することの要求の厳しい困難と満足は、ソウルスのようなファンの考え方に影響を与えました。このような機械的な習熟を要求するアクションゲームはほとんどありません。これは、ソフトウェアからサブジャンルに洗練された概念です。しかし、ソウルスのようなゲームは10年以上にわたってアクションゲームを支配してきたため、この成功は *あまりにも成功した可能性があります。
Ninja Gaiden Sigma 2 (広く考えられているPS3ポート)がDemon's Souls (2009)と同じ年を開始したことは偶然ではありません。 Demon's Soulsは強力なレビューを受け、 Dark Souls (2011)の道を開きました。ニンジャ・ガイデン3とレイザーのエッジは揺れ動きましたが、ダークソウルズはアクションマーケットに重要なスペースを彫り、続編を生み出し、ブラッドボーン、セキロ:シャドウズダイ、エルデンリングなどのタイトルに影響を与えました。
Star Wars Jedi:Fallen Order 、 Jedi:Survivor 、 Nioh 、およびBlack Myth:Wukongなど、Star Wars Jedi:Fallen Orderなど、多くのフランチャイズに影響を与えました。ソウルスのようなフォーミュラには本質的に間違ったものはありませんが、その有病率はAAAアクションスペースを抑制し、古典的な3Dアクションゲームが不足しています。 Ninja Gaidenの帰還は、10年以上後、2019年に最後の適切なDevil May CryエントリDMC5がリリースされたという事実と同様に重要です。
Soulslikeの特徴 - ドッジ、パリー、スタミナ管理、キャラクタービルド、オープンエンドレベル、セーブポイントは認識可能です。 FromSoftwareに適合しながら、広範な模倣は過飽和につながりました。 Ninja Gaidenの復帰により、キャラクターアクションゲームの長所が再び輝くことができます。
Ninja Gaiden 2 Blackはさわやかな変化を提供します。稲妻の速い戦闘、多様な武器、復元されたゴア( Sigma 2に欠けている)は、新人にとって理想的なエントリポイントであるModern Hardwareで最高のバージョンになります。退役軍人は困難の調整を批判するかもしれませんが、元の忍者・ガイデンIIは技術的な問題と不均衡な設計に苦しんでいました。 Ninja Gaiden 2 Blackはバランスを取り、 Sigma 2の追加コンテンツを取り入れながら、高い難易度とゴアを保持します(不人気な彫像のボスの戦いを差し引いて)。
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このリマスターは、同様のゲームがジャンルの柱であることをやめたときに失われたものを紹介します。忍者・ガイデンと戦争の神に触発されたゲームは、2000年代後半から2010年代初頭に普及していました(例えば、ベヨネッタ、ダンテのインフェルノ、ダークサダー、さらにはソフトウェアの忍者の刃からさえ)。線形形式の多数の敵と巨大なボスとの熱狂的な戦闘は、ソウルスのようなモデルによって驚くほど隠れている実証済みのフォーミュラです。同様のゲームが存在しますが( Hi-Fi Rushなど)、 Ninja Gaiden 2 Blackは、長年にわたって主要な開発者の顕著な例です。
Ninja Gaiden 2のリプレイ2ブラックは、それが提供するユニークな体験を強調しています。ショートカットはありません。ガイド、エクスペリエンスポイント、またはスタミナバーの制限能力を構築していません。それはスキルの純粋なテストであり、与えられたツールの習熟を要求します。成功または失敗は、プレイヤーの能力のみにかかっています。ソウルスのようなゲームは引き続き人気がありますが、ニンジャ・ガイデンの復帰は、アクションゲームのために新しい黄金時代を案内し、両方のスタイルが繁栄するのに十分なスペースを提供することを願っています。
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