by Scarlett Mar 14,2025
2025 Xbox開發人員Direct揭示了一些巨大的驚喜,但忍者Gaiden復興可能是最大的。這個經典的動作專營權正在獲得多個新遊戲,包括忍者蓋登4和令人驚訝的影子掉落,忍者·蓋登2黑色。考慮到最後一個主線的條目是2012年的Ninja Gaiden 3:Razor's Edge (不包括大師系列),這是一個重大的轉變。這種回報可能標誌著遊戲的轉折點,這表明經過多年的靈魂般的統治地位,經典的3D動作遊戲的複興。
像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil)哭泣和最初的戰神這樣的遊戲曾經定義了動作類型。但是,像《黑暗之魂》 , 《血源》和《埃爾登戒指》( Bloodborne and Elden Ring )這樣的源自軟件標題已在很大程度上取代了這種風格。儘管靈魂般的遊戲非常出色,但AAA市場應該提供多種體驗。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)的回歸可能是動作類型渴望的急需的平衡。
Ninja Gaiden系列曾被認為是動作遊戲的最高點。 2004年Xbox重新啟動與其2D NES的根源背道而馳,它以其流暢的遊戲,流暢的動畫和殘酷的困難而成為標誌性的。儘管存在其他黑客斜線的頭銜,但忍者·蓋登(Ninja Gaiden)脫穎而出,從一級開始挑戰球員。許多人講述了他們與穆萊(Murai)的鬥爭,穆萊(Murai)是巨大的諾妮克(Nunchaku)揮舞著的第一老闆。
儘管很難,忍者吉登的挑戰在很大程度上是公平的。死亡是由於球員錯誤而導致的,要求掌握戰鬥節奏 - 運動,防守和反擊的相互作用。標誌性的舉動,例如izuna掉落,強大的最終技術和多樣的武器組合,為克服障礙提供了足夠的工具。
有趣的是,具有諷刺意味的是,忍者吉登(Ninja Gaiden)預示著靈魂般的現象。它苛刻的困難和克服看似無法克服的賠率的滿足感影響了靈魂般的粉絲的心態。很少有動作遊戲需要這種機械精通,這是一個從軟件中精製成子流派的概念。但是,由於靈魂般的遊戲已經佔據了十多年的動作遊戲,因此這種成功可能太成功了。
忍者Gaiden Sigma 2 (被認為是較低的PS3港口)與Demon's Souls (2009年)發行並非偶然。惡魔的靈魂收到了強烈的評論,並為《黑暗之魂》(2011)鋪平了道路,這是一個具有里程碑意義的標題,通常被稱為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN。雖然忍者Gaiden 3和Razor的邊緣步履蹣跚,而Dark Souls在動作市場中雕刻了一個很大的空間,產卵續集並影響了像Bloodborne ,Sekiro, Sekiro:Seakiro:Shadows:Shadows Die Die Twie和Elden Ring之類的標題。
Fromsoftware的機制影響了許多特許經營權,包括《星球大戰:墮落秩序》 , 《絕地武士:倖存者》, 《尼奧》和《黑色神話:Wukong:Wukong 》,所有這些都廣受好評。靈魂般的公式沒有天生的錯誤,但是它的普遍性扼殺了AAA動作空間,使經典的3D動作遊戲稀少。忍者·蓋登(Ninja Gaiden)在十多年後的返回是重要的,這是一個重要的事實,即最後的魔鬼哭泣的條目DMC5於2019年發行。戰神在2018年恢復了戰神,但它從快節奏的hack and-slash lash根源轉向了一種更有條理的,更有條理的,半開放的風格。
靈魂般的標誌 - 典型的道奇,帕里斯,耐力管理,角色構建,開放式級別和保存點 - 是可以識別的。在適合FromSoftware的同時,廣泛的模仿導致過度飽和。 Ninja Gaiden的回歸使角色動作遊戲的優勢再次發光。
Ninja Gaiden 2 Black提供了令人耳目一新的變化。閃電戰的戰鬥,多樣化的武器和修復的血腥( Sigma 2中沒有)使其成為現代硬件上最好的版本,這是新移民的理想切入點。儘管退伍軍人可能會批評難度調整,但原始的忍者Gaiden II遭受了技術問題和不平衡的設計。 Ninja Gaiden 2黑色達到平衡,在融合Sigma 2的額外內容(減去不受歡迎的雕像老闆戰鬥)的同時,保持了很高的困難和刺痛。





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這種修復器展示了當類似遊戲停止成為流派支柱時丟失的內容。受忍者吉登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍(例如,拜尼塔( Bayonetta) ,但丁(Bayonetta),但丁(Dante)的地獄, darksiders ,甚至是源自源自軟件的忍者刀片)。以線性形式對付眾多敵人和巨型老闆的瘋狂戰鬥是一種經過驗證的公式,令人驚訝地被靈魂般的模型所掩蓋。儘管存在類似的遊戲(例如Hi-Fi Rush ),但Ninja Gaiden 2 Black是多年來主要開發人員的重要例子。
重播Ninja Gaiden 2黑色突出了其提供的獨特體驗。沒有快捷方式 - 沒有建立指南,經驗點或耐力限制能力。這是對技能的純粹測試,要求掌握給定工具。成功或失敗僅取決於球員的能力。儘管Soulslike遊戲仍然很受歡迎,但Ninja Gaiden的回歸希望在新的黃金時代進行動作遊戲,為兩種樣式提供了足夠的空間。