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索尼拒绝命令:1886年评论不佳后续集,开发人员透露

by Nora May 22,2025

据报道,索尼拒绝了PlayStation 4游戏的续集 *订单:1886 *,由于其不冷不热的接待,据该游戏开发商的联合创始人安德里亚·佩西诺(Andrea Pessino)说,Dawn Andrea Pessino表示。佩西诺(Pessino)在与Minnmax的一次采访中分享了该团队进行了“令人难以置信的”续集,表达了纯粹是为了对游戏及其玩家的热爱而完全致力于该项目。 *订单:1886年*于2015年发行,是维多利亚时代伦敦的动作冒险冠军,其中包括狼人,并拥有其一代最好的图形。但是,它收到了批评家的评论。

佩西诺说:“这将是一个令人难以置信的续集,我可以告诉你,”尽管他因没有特许经营权而受到限制,但他可以分享的东西有限。尽管比赛接待了,但Dawn准备就绪,将续集推向了索尼,佩西诺(Pessino)反映了索尼(Sony)通过了最好的。 “我们以为我们会被搞砸了,伙计,续集,我们会签署我们的生活。”

佩西诺透露,原始游戏的发展充满了挑战,包括与索尼的紧张关系。该团队不得不削减许多要素才能达到截止日期,最终发布 *命令:1886 *,然后才能完全准备好。索尼对图形忠诚度的期望是由游戏的最初音调和揭示的设定,在黎明时准备就绪时撤销了付款,这是由于其他优先事项而无法维持这些标准。

尽管佩西诺(Pessino)承认,对于第三方出版商来说,这种做法是行业中的标准,但索尼引起了令人沮丧的动态。尽管如此,Dawn准备就绪,准备接受更具挑战性的续集条件,这是在为粉丝提供服务的愿望的驱动下。

Pessino解释说:“我们之所以这样做,是因为我们想将其交付给球员,但我们本来会……预算很糟糕,预算很小,我们将完全受到任何决定和事情的摆布,因为我们没有任何杠杆作用。”该团队准备接受不利的条件,因为他们相信有可能兑现专营权的潜力,并指出基础工作是坚实的,并且可以扩展。

原始游戏以悬崖峭壁结束,使歌迷渴望续集。但是,这些希望在2024年被其所有者Meta关闭时熄灭了。IGN对 *订单的评论:1886 *的评分为6/10,说:“尽管时尚冒险,但订单:1886年:1886年强调了其电影抛光剂,其电影抛光量是在游戏玩法的艰难成本上。”