by Nora May 22,2025
ゲームの開発者の共同設立者であるAndrea Pessinoによると、SonyはPlayStation 4ゲーム * The Order:1886 *の続編 * The Order:1886 *の続編を拒否したと伝えられています。ペッシーノは、ミンマックスとのインタビューで、チームが「信じられないほどの」続編を売り込み、ゲームとそのプレイヤーの愛のためにプロジェクトに完全にコミットする意欲を表明したことを共有しました。 *2015年にリリースされた注文:1886*は、狼男をフィーチャーし、その世代の最高のグラフィックスを誇るビクトリア朝のロンドンで設定されたアクションアドベンチャータイトルでした。しかし、批評家からさまざまなレビューを受けました。
「それは信じられないほどの続編だっただろう。事実のためにそれを言うことができる」とペッシーノは述べたが、彼はフランチャイズの権利を所有していないために彼が共有できるものは限られていた。ゲームのレセプションにもかかわらず、ドーンでの準備はソニーの続編を売り込みました。ペッシーノは、おそらくソニーが亡くなったのは最高のものだと反映しています。 「私たちは以前にねじ込まれると思っていました。
ペッシーノは、元のゲームの開発には、ソニーとの緊張した関係を含む課題が満ちていることを明らかにしました。チームは、締め切りを満たすために多数の要素を削減する必要があり、最終的には完全に準備が整う前に注文:1886 *をリリースしなければなりませんでした。ゲームの最初のピッチによって設定され、明らかにされたグラフィカルな忠実度に対するソニーの期待は、夜明けに準備ができたときに、他の優先事項のためにそれらの基準を維持できなかったときに差し控えられた支払いにつながりました。
ペッシーノは、そのような慣行がサードパーティの出版社にとって業界で標準であることを認めましたが、それはソニーとのイライラするダイナミクスをもたらしました。それにもかかわらず、Ready At Dawnは、ファンのために届けたいという欲求に駆られ、続編のためにさらに挑戦的な条件を受け入れる準備ができていました。
「私たちはそれをプレイヤーに届けたかったからといってやろうとしていましたが、私たちは...ひどい予算であったでしょう。予算は小さくなります。私たちは何もレバレッジがなかったので、あらゆる決定や物事を完全に慈悲にしていたでしょう」とペッシーノは説明しました。チームは、フランチャイズを償還する可能性を信じていたため、不利な条件を受け入れる準備ができていました。
元のゲームはクリフハンガーで終わり、ファンは続編に熱心になりました。しかし、夜明けの準備が整ったとき、その希望は2024年に所有者のメタによって閉鎖されたときに消滅しました。IGNの順序のレビュー:1886 *は6/10 *を獲得し、「スタイリッシュな冒険であるが、秩序:1886はゲームプレイの自由の不自由な費用で映画のポーランド語を強調している」と述べた。
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