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AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

by Aiden May 05,2025

AC: Shadows -Kampagne: intensiv, kürzer, voller aussagekräftiger Standorte

Fans von Assassins Creed Valhalla haben Bedenken hinsichtlich der umfangreichen Handlung und der Fülle von Nebenquests des Spiels zum Ausdruck gebracht und Ubisoft aufgefordert, ihren Ansatz im kommenden Titel Assassins Creed Shadows zu verfeinern. Die Entwickler haben diese Kritikpunkte zu Herzen genommen und darauf abzielen, eine optimiertere und fokussiertere Erfahrung zu schaffen.

Game Director Charles Benoit kündigte an, dass die Hauptkampagne von Shadows voraussichtlich etwa 50 Stunden dauern wird. Für diejenigen, die alle Ecke der Welt des Spiels erkunden und alle Nebenquests beteiligen, könnte sich die Gesamtspielzeit auf ungefähr 100 Stunden erstrecken. Dies ist eine bemerkenswerte Reduzierung von Valhalla, die mindestens 60 Stunden für die Hauptgeschichte und bis zu 150 Stunden für die vollständige Fertigstellung erforderte.

Die Strategie von Ubisoft für Shadows beinhaltet ein sorgfältiges Gleichgewicht zwischen narrativem und optionalem Inhalt, um die Ermüdung der Spieler zu verhindern und gleichzeitig die Tiefe und den Reichtum des Universums des Spiels zu erhalten. Das Ziel ist es, beide Spieler zu richten, die ein umfassendes Spielerlebnis suchen, und diejenigen, die es vorziehen, sich hauptsächlich auf die Handlung zu konzentrieren, ohne Hunderte von Stunden zu investieren.

Der Spieldirektor Jonathan Dumont hob die erheblichen Auswirkungen der Forschungsreise des Teams nach Japan auf die Entwicklung von Schatten hervor. Die reale Erkundung japanischer Landschaften, einschließlich riesiger Burgen, gestuften Berge und dichten Wäldern, inspirierte eine realistischere und detailliertere Herangehensweise an die Welt des Spiels.

"Die schiere Skala dieser Festungen war unerwartet", bemerkte Dumont und betonte die Notwendigkeit von größerem Realismus und Liebe zum Detail. Dieser Fokus auf Authentizität erstreckt sich auf die Geographie des Spiels, wo längere Entfernungen zwischen den Interessenspunkten den Sinn einer expansiven, offenen Welt verbessern werden. Im Gegensatz zu den dicht gepackten Punkten von Interesse an Assassins Creed Odyssey bieten Schatten verteiltere Orte, die längere Reisezeiten und ein eindringlicheres Erlebnis fördern.

Wenn die Spieler durch Schatten reisen, können sie erwarten, dass jeder Ort reichlich detailliert und einzigartig ist und zu einem erhöhten Gefühl der japanischen Atmosphäre beiträgt. Diese akribische Liebe zum Detail zielt darauf ab, Spieler in die Welt des Spiels zu vertiefen und eine frische und engagierte Erfahrung in der Assassin's Creed -Serie zu bieten.

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