by Aiden May 05,2025
Assassin 's Creed Valhalla의 팬들은 게임의 광범위한 스토리 라인과 풍부한 측면 퀘스트에 대한 우려를 표명하여 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed Shadows에서 자신의 접근 방식을 개선 할 것을 촉구했습니다. 개발자들은보다 간소화되고 집중된 경험을 창출하기 위해 이러한 비판을 마음에 새겼습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows의 주요 캠페인이 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 발표했습니다. 게임 세계의 모든 구석을 탐험하고 모든 측면 퀘스트에 참여하기 위해서는 총 재생 시간이 약 100 시간으로 연장 될 수 있습니다. 이는 Valhalla에서 주목할만한 감소이며, 메인 스토리 라인의 경우 최소 60 시간, 최대 150 시간이 걸렸습니다.
Ubisoft의 Shadows에 대한 전략은 게임 우주의 깊이와 풍부함을 보존하면서 플레이어의 피로를 방지하도록 설계된 이야기와 선택적 컨텐츠 사이의 신중한 균형을 포함합니다. 목표는 포괄적 인 게임 경험을 찾는 플레이어와 수백 시간을 투자하지 않고 스토리 라인에 주로 초점을 맞추는 것을 선호하는 사람 모두에게 수용하는 것입니다.
게임 디렉터 Jonathan Dumont는 팀의 연구 여행이 그림자 개발에 미치는 영향을 강조했습니다. 광대 한 성, 계층 산, 울창한 숲을 포함한 일본 풍경의 실제 탐사는 게임 세계에 대한보다 현실적이고 상세한 접근 방식에 영감을주었습니다.
Dumont는 "이 요새의 깎아 지른 규모는 예상치 못한 일이었다"고 말했다. 진정성에 대한 초점은 게임의 지리로 확장되며, 관심 지점 사이의 먼 거리가 광대하고 개방 된 세계의 감각을 향상시킬 것입니다. Assassin 's Creed Odyssey에서 더 밀도가 높은 관심 지점과 달리 Shadows는 더 많은 간격이있는 위치를 특징으로하여 더 긴 여행 시간과 몰입 형 경험을 장려합니다.
플레이어가 그림자를 여행하면서 각 위치가 풍부하고 상세하고 독특해질 것으로 예상하여 일본 분위기의 감각에 기여할 수 있습니다. 세부 사항에 대한 세심한 관심은 게임 세계에 플레이어를 완전히 몰입 시키며 어 ass 신 크리드 시리즈 내에서 신선하고 매력적인 경험을 제공하는 것을 목표로합니다.
Tower of God New World에 대한 새로운 업데이트 : 럭셔리 PO BIDAU HUGO 소개 및 욕망 DAVID
May 08,2025
Silksong Sparks 플레이어 호기심에서 Hornet의 망토 제거
May 08,2025
아마존은 2025 년 책 판매를 위해 Kindle 가격을 슬래시합니다
May 08,2025
Ed Boon은 T-1000의 사망자, 미래 DLC를위한 Mortal Kombat 1에 대한 힌트 1
May 08,2025
Steam은 40m 동시 사용자가 Monster Hunter Wilds를하는 동시 사용자입니다
May 08,2025