by Aiden May 05,2025
Os fãs de Assassin, Creed Valhalla, expressaram preocupações sobre a extensa história do jogo e a abundância de missões secundárias, levando a Ubisoft a refinar sua abordagem no próximo título, Assassin's Creed Shadows. Os desenvolvedores levaram essas críticas a sério, com o objetivo de criar uma experiência mais simplificada e focada.
O diretor de jogos Charles Benoit anunciou que a campanha principal das sombras deve levar cerca de 50 horas para ser concluída. Para aqueles que estão ansiosos para explorar todos os cantos do mundo do jogo e se envolverem em todas as missões secundárias, o tempo de brincadeira total pode se estender a aproximadamente 100 horas. Esta é uma redução notável de Valhalla, que exigiu pelo menos 60 horas para a história principal e até 150 horas para conclusão completa.
A estratégia da Ubisoft para Shadows envolve um equilíbrio cuidadoso entre o conteúdo narrativo e opcional, projetado para impedir a fadiga dos jogadores, preservando a profundidade e a riqueza do universo do jogo. O objetivo é atender a ambos os jogadores que buscam uma experiência abrangente de jogos e aqueles que preferem se concentrar principalmente no enredo sem investir centenas de horas.
O diretor de jogos Jonathan Dumont destacou o impacto significativo da viagem de pesquisa da equipe ao Japão no desenvolvimento de sombras. A exploração do mundo real das paisagens japonesas, incluindo vastos castelos, montanhas em camadas e florestas densas, inspirou uma abordagem mais realista e detalhada ao mundo do jogo.
"A escala pura dessas fortalezas foi inesperada", observou Dumont, enfatizando a necessidade de maior realismo e atenção aos detalhes. Esse foco na autenticidade se estende à geografia do jogo, onde distâncias mais longas entre pontos de interesse melhorarão o sentido de um mundo aberto e expansivo. Ao contrário dos pontos de interesse mais densamente embalados na Assassin's Creed Odyssey, as sombras apresentarão locais mais espaçados, incentivando tempos de viagem mais longos e uma experiência mais imersiva.
À medida que os jogadores viajam pelas sombras, eles podem esperar que cada local seja ricamente detalhado e único, contribuindo para um senso elevado da atmosfera japonesa. Essa atenção meticulosa aos detalhes visa mergulhar totalmente os jogadores no mundo do jogo, oferecendo uma experiência nova e envolvente na série de assassinatos de Creed.
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