by Aiden May 05,2025
Assassin's Creed Valhallaのファンは、ゲームの広範なストーリーラインと豊富なサイドクエストについて懸念を表明しており、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed Shadowsでアプローチを改良するよう促しています。開発者は、これらの批判を心に留めており、より合理化された集中的な体験を生み出すことを目指しています。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズの主なキャンペーンが完了するのに約50時間かかると予想されると発表しました。ゲームの世界の隅々を探索し、すべてのサイドクエストに従事したい人のために、合計プレイタイムは約100時間に延長される可能性があります。これは、メインストーリーラインに少なくとも60時間、完全な完成に最大150時間かかりました。
Ubisoftの影の戦略には、ゲームの宇宙の深さと豊かさを維持しながらプレイヤーの疲労を防ぐために設計された物語とオプションのコンテンツの慎重なバランスが含まれます。目標は、包括的なゲーム体験を求めるプレーヤーと、何百時間も投資せずに主にストーリーラインに焦点を合わせることを好むプレイヤーに対応することです。
ゲームディレクターのジョナサンデュモンは、チームの日本への研究旅行が影の発展に大きな影響を与えることを強調しました。広大な城、階層型の山々、密な森林など、日本の風景の現実世界の探求は、ゲームの世界に対するより現実的で詳細なアプローチに影響を与えました。
「これらの要塞の膨大な規模は予想外だった」とデュモントは述べ、より大きなリアリズムと細部への注意の必要性を強調した。この信頼性に焦点を当てているのは、ゲームの地理にまで及び、関心のあるポイント間の距離が長くなると、広大でオープンな世界の感覚が向上します。 Assassin's Creed Odysseyに関心のあるより密集したポイントとは異なり、Shadowsはより多くの間隔を空けた場所を備え、より長い旅行時間とより没入感のある体験を促進します。
プレイヤーが影を旅するとき、彼らは各場所が豊かに詳細でユニークであることを期待することができ、日本の雰囲気の高まりの感覚に貢献しています。細部へのこの細心の注意は、ゲームの世界にプレイヤーを完全に浸すことを目的としており、アサシンクリードシリーズの新鮮で魅力的な体験を提供します。
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