by Aiden May 05,2025
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)的粉絲對遊戲的廣泛故事情節和豐富的副任務表示擔憂,這促使烏比索夫(Ubisoft)在即將到來的標題《刺客信條陰影》(Creed Shadows)中完善了他們的方法。開發人員將這些批評付出了胸懷,旨在創造一種更加精簡和集中的經驗。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)宣布,陰影的主要運動預計將需要大約50個小時才能完成。對於那些渴望探索遊戲世界的每個角落並參與各個方面任務的人來說,總的遊戲時間可能會擴展到大約100小時。這是瓦爾哈拉(Valhalla)的顯著減少,主要故事情節至少需要60個小時,最多需要150小時才能完整完成。
育碧的陰影策略涉及敘事和可選內容之間的仔細平衡,旨在防止玩家疲勞,同時保持遊戲宇宙的深度和豐富性。目的是迎合那些尋求全面遊戲體驗的玩家,以及那些不願投資數百小時而主要專注於故事情節的人。
遊戲總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊的日本研究之旅對陰影發展的重大影響。對日本景觀的現實探索,包括龐大的城堡,分層的山脈和茂密的森林,啟發了對遊戲世界的更現實和詳細的方法。
杜蒙特說:“這些要塞的巨大規模是出乎意料的。”對真實性的重點擴展到遊戲的地理位置,其中興趣點之間的較長距離將增強廣闊的開放世界的感覺。與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中更密集的興趣點不同,陰影將具有更多的間隔位置,鼓勵更長的旅行時間和更加沉浸式的體驗。
當玩家穿越陰影時,他們可以期望每個地點都會得到豐富的細節和獨特的態度,從而增強了日本氛圍的感覺。對細節的細緻關注旨在將玩家完全沉浸在遊戲世界中,在刺客信條系列中提供新鮮而引人入勝的體驗。