by Lucas Jan 27,2025
Activision Blizzard hat eine robuste Verteidigung gegen Klagen eingereicht, die das Call of Duty -Franchise mit der Tragödie der Uvalde -Schule 2022 in Verbindung bringen. Die Klagen, die im Mai 2024 von Familien der Opfer eingereicht wurde, behaupten, der Schütze sei von dem gewalttätigen Inhalt des Spiels beeinflusst worden. Activision verweigert alle Vorwürfe und behauptet, dass kein kausaler Zusammenhang zwischen Call of Duty und dem Massaker der Robb Elementary School besteht.
Die Klage hebt die Geschichte des Schützen als einen Call of Duty-Spieler, seinen Download der modernen Kriegsführung im November 2021 und seine Verwendung eines AR-15-Gewehrs hervor, ähnlich wie im Spiel Waffen. Die Kläger haben auch Meta verwickelt, da Instagram die Verbindung des Schützen zu Schusswaffenherstellern erleichtert hat. Sie behaupten, beide Unternehmen hätten ein schädliches Umfeld gefördert, das gewalttätiges Verhalten bei schutzbedürftigen Jugendlichen fördert.
Activisions Dezember-Anmeldung, eine 150-seitige Antwort, kontert diese Ansprüche. Das Unternehmen beriefte sich in die Anti-Slapp-Gesetze in Kalifornien, um die Redefreiheit vor leichtfertigen Rechtsstreitigkeiten zu schützen. Darüber hinaus betonte Activision den Status von Call of Duty als geschützte Expressionsform unter der ersten Änderung und argumentierte, dass Anschuldigungen auf der Grundlage ihres "hyper-realistischen Inhalts" dieses Grundrecht verstoßen.
Unterstützung seiner Verteidigung eingereicht und gab Expertenerklärungen ein. Notre Dame-Professor Matthew Thomas Paynes 35-seitige Erklärung kontextualisiert Call of Duty innerhalb der Tradition der Unterhaltung des Militärs und widerlegt die "Trainingslager" der Klage. Patrick Kelly, Creative-Leiter von Call of Duty, hat ein 38-seitiges Dokument bei der Entwicklung des Spiels beigetragen, einschließlich des Budgets von 700 Millionen US-Dollar für Call of Duty: Black Ops Cold War.
Die Uvalde -Familien haben bis Ende Februar, um auf die umfassende Verteidigung von Activision zu reagieren. Das Ergebnis des Falls bleibt ungewiss, unterstreicht jedoch die laufende Debatte über den Zusammenhang zwischen gewalttätigen Videospielen und Gewalt in der realen Welt. Dieser Rechtsstreit fügt die komplexe Diskussion über den Einfluss der Medien und ihre möglichen Auswirkungen auf das Verhalten eine weitere Schicht hinzu. <🎜>
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