by Lucas Jan 27,2025
A Activision Blizzard apresentou uma defesa robusta contra ações judiciais que vinculam sua franquia Call of Duty à tragédia do tiroteio na escola de Uvalde em 2022. Ajuizadas em maio de 2024 pelos familiares das vítimas, as ações alegam que o atirador foi influenciado pelo conteúdo violento do jogo. A Activision nega todas as acusações, afirmando que não existe nenhuma ligação causal entre Call of Duty e o massacre da Escola Primária Robb.
O processo destaca a história do atirador como jogador de Call of Duty, seu download de Modern Warfare em novembro de 2021 e o uso de um rifle AR-15, semelhante ao armamento do jogo. Os demandantes também implicaram a Meta, alegando que o Instagram facilitou a conexão do atirador com fabricantes de armas de fogo. Eles afirmam que ambas as empresas promoveram um ambiente prejudicial que incentivou o comportamento violento em adolescentes vulneráveis.
O documento de dezembro da Activision, uma resposta de 150 páginas, contraria essas afirmações. A empresa invocou as leis anti-SLAPP da Califórnia, destinadas a proteger a liberdade de expressão de litígios frívolos. Além disso, a Activision enfatizou o status de Call of Duty como uma forma de expressão protegida pela Primeira Emenda, argumentando que as acusações baseadas em seu “conteúdo hiper-realista” infringem este direito fundamental.
Apoiando sua defesa, a Activision apresentou declarações de especialistas. A declaração de 35 páginas do professor da Notre Dame, Matthew Thomas Payne, contextualiza Call of Duty dentro da tradição de entretenimento com temática militar, refutando a caracterização de “campo de treinamento” do processo. Patrick Kelly, chefe criativo de Call of Duty, contribuiu com um documento de 38 páginas detalhando o desenvolvimento do jogo, incluindo o orçamento de US$ 700 milhões para Call of Duty: Black Ops Cold War.
As famílias Uvalde têm até o final de fevereiro para responder à defesa abrangente da Activision. O resultado do caso permanece incerto, mas sublinha o debate em curso em torno da ligação entre videojogos violentos e violência no mundo real. Esta batalha legal acrescenta outra camada à complexa discussão em torno da influência da mídia e seu impacto potencial no comportamento.
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