by Claire Mar 21,2025
Auf den ersten Blick könnte Atomfall die postapokalyptischen Landschaften von Fallout ergeben, vielleicht sogar an einem Britisch-Set-Fallout-Spiel. Es ist ein Ego-Titel nach dem Nuklear (der Name ist ein Werbegeschenk!) Mit einer Alt-History-Umgebung, die an Fallouts legendäre Welt erinnert. Diese Ähnlichkeit ist nicht in Ryan Greene, dem Art Director von Rebellion, nicht verloren.
Greene erkennt die unvermeidlichen Fallout -Vergleiche an und erklärte, dass das Team sie aus der Enthüllung des Spiels erwartet habe. Er hebt den Einfluss ihres Besitzers Jason Kingsley, eines Fallout-Enthusiasten, und den inhärenten Parallelen zwischen postapokalyptischen Überlebensspielen hervor. Er betont jedoch, dass Atomfall eine eigenständige Erfahrung ist.
IGN hat zuvor Atomfalls einzigartige Identität hervorgehoben und seine Abreise von einem einfachen "britischen Fallout" -Label betont. Greene verstärkt dies und nennt den Fallout -Vergleich irreführend. Er betont, dass Atomfall seinen eigenen Weg herstellt, der sich von den groß angelegten Produktionen von Bethesda unterscheidet, ein Punkt, der durch den unabhängigen Status von Rebellion und die Position von Atomfall als Version 1.0 weiter hervorgehoben wird.
Während Greene den beeindruckenden Umfang von Fallout- und Elder Scrolls anerkennt, hebt Greene Rebellions Ehrgeiz bei der Schaffung von Atomfall hervor, ein Projekt mit bedeutender Ausmaß für das Studio hinter dem Sniper Elite -Franchise. Er merkt an, dass ein durchschnittlicher Durchgang etwa 25 Stunden dauert, wobei die Fertigstellung möglicherweise deutlich mehr Zeit investieren.
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Interessanterweise bietet Atomfall eine beträchtliche Spieleragentur an. Die Vorschau von IGN zeigte eine Durchführung, bei der Simon Cardy jeden Charakter beseitigte. Greene bestätigt, dass dieser Ansatz praktikabel ist, wobei mehrere Spielende verschiedene Playstyles entsprechen. Die narrative Struktur des Spiels wird als "Spinnennetz von Connected Story" beschrieben, sodass die Spieler verschiedene Pfade navigieren können, auch wenn sie vom Haupt -Thread abweichen.
AnswerseergebnisseIm Gegensatz zu traditionellen RPG -Strukturen fehlt Atomfall unterschiedliche Haupt- und Nebenquests. Stattdessen entfaltet sich seine Erzählung durch miteinander verbundene Story -Threads und ermöglicht einen flexiblen Fortschritt, auch wenn die Spieler bestimmte Handlungsstränge abbrechen. Greene bestätigt, dass ein pazifistischer Durchspiel völlig machbar ist, basierend auf seiner eigenen Erfahrung, die einen bedeutenden Teil des Spiels durchspielt, ohne Todesfälle zu verursachen.
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