by Claire Mar 21,2025
A primera vista, Atomfall podría evocar los paisajes post-apocalípticos de las consecuencias, tal vez incluso un juego de consecuencias británicas. Es un título en primera persona y post-nuclear (¡el nombre es un sorteo!), Con un entorno de historia alternativa que recuerda al icónico mundo de Fallout. Esta semejanza no se pierde en el director de arte de Rebellion, Ryan Greene.
Greene reconoce las inevitables comparaciones de Fallout, afirmando que el equipo las anticipó de la revelación del juego. Destaca la influencia de su dueño, Jason Kingsley, un entusiasta de las consecuencias y los paralelos inherentes entre los juegos de supervivencia post-apocalípticos. Sin embargo, enfatiza que Atomfall es una experiencia distinta.
IGN anteriormente destacó la identidad única de Atomfall, enfatizando su partida de una simple etiqueta de "consecuencias británicas". Greene refuerza esto, llamando a la comparación de Fallout engañosa. Hace hincapié en que Atomfall forja su propio camino, distinto de las producciones a gran escala de Bethesda, un punto enfatizado aún más por el estado independiente de Rebellion y la posición de Atomfall como un título de la versión 1.0.
Si bien reconoce el impresionante alcance de Fallout y Elder Scrolls, Greene destaca la ambición de Rebellion en la creación de Atomfall, un proyecto de escala significativa para el estudio detrás de la franquicia Sniper Elite. Señala que un juego promedio toma alrededor de 25 horas, y los completados son potencialmente invirtiendo significativamente más tiempo.
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Curiosamente, Atomfall ofrece una considerable agencia de jugadores. La vista previa de IGN exhibió un juego donde Simon Cardy eliminó cada personaje encontrado. Greene confirma que este enfoque es viable, con múltiples finales de juegos que acomodan diversos estilos de juego. La estructura narrativa del juego se describe como una "red de araña de historia conectada", lo que permite a los jugadores navegar por diferentes caminos incluso si se desvían del hilo principal.
Resultados de los respuestasAl contrario de las estructuras de RPG tradicionales, Atomfall carece de misiones principales y secundarias distintas. En cambio, su narración se desarrolla a través de hilos de historia interconectados, lo que permite una progresión flexible incluso si los jugadores eligen cortar líneas de trama específicas. Greene confirma que un juego pacifista es completamente factible, basado en su propia experiencia jugando a través de una parte significativa del juego sin causar ninguna muerte.
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