by Noah May 19,2025
Befragen Sie eine aufregende und gewalttätige Reise durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuesten Überlebensspiel von Rebellion, den Schöpfer hinter Sniper Elite. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, dieses Spiel während einer praktischen Sitzung in einem Pub in North London einzudringen, in dem ich von seinem offenen Missionsdesign und seiner unheimlichen Atmosphäre fasziniert war. Meine Erfahrung nahm jedoch eine dunkle Wendung, als ich jeden NPC in Sichtweite angreift, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, mit einem Cricketschläger. Lassen Sie mich mit dem, warum das passiert ist.
In Atomfall ist jedes NPC ein faires Spiel zur Beseitigung, vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diesen Mechaniker zu testen. Mein Ansatz war alles andere als subtil; Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich einen Tripwire -Alarm aus und zwang mich, drei alarmierte Wachen mit einem Cricketschläger zu entsenden, der schnell zu meiner Wahl wurde, die im Blut getauft wurde.
Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil, den ich eifrig ausgerüstet habe und meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen befriedigte. Dies ermöglichte es mir, sowohl kurze als auch langfristige Begegnungen zu bewältigen, und gab meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein klares Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels, die die segmentierte Welt des Atomfalls durchdringen, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt war. Diese Einstellung trägt zu einer beunruhigenden Atmosphäre bei und verbessert das Geheimnis dessen, was sich in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands ereignete.
Meine Überlegungen über das Geheimnis wurden von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker -Mann verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen neuen Bogen, und als ich sie niederlegte, konnte ich nicht anders, als zu denken: "Ich bin Robin Bloody Hood." Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physischer Anstrengung steigt. Sprint kann Ihre Herzfrequenz über 140 bpm treiben und Ihre Ziele und Ihre Genauigkeit im Kampf beeinflussen. Später fand ich ein Handbuch für die Meisterschaftsmeisterschaft, das die Auswirkungen einer hohen Herzfrequenz auf Bogenschießen milderte, obwohl der Skill -Baum im Atomfall nicht die komplexeste ist, es bietet genügend Flexibilität, um Ihren Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob Sie Stealth oder direkten Kampf bevorzugen.
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Mein Hauptziel blieb schwer fassbar, als ich Casterfall Woods erkundete, aber eine Notiz führte mich zu einem Kräuterkünstler namens Mutter Jago, der in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs bemerkte ich Hinweise auf die größere Erzählung, wie das schimmernde, ölige Wirbel über einem Kraftwerk, was auf seine Rolle im postapokalyptischen Szenario hinweist. Eine Klingeltelefonschachtel und eine gruselige Stimme, die mich warnt, mich vom Wald fernzuhalten, fügte dem unheimlichen Ambiente hinzu. Die Umgebung war mit kleinen Geschichtenrückläufen wie einem alten Bootshaus mit einem Alarmsystem und bedrohlichen Warnungen gespickt, was zur angespannten Atmosphäre des Spiels beitrug. Atomfalls Ton und Design erinnerten mich mehr an Stalker als an Fallout, wobei ich mich auf Erkundung und Geheimnis konzentrierte.
Nach einem weiteren druiden Gefecht setzte ich ihr Gartencenter -Haus für Kräuter und traf Mutter Jago bei ihrer Zuteilung. Sie war mit einem Pflaumenmantel und einem Hut mit einem tierischen Schädel und Rosen verziert. Sie gab jedoch keine klaren Antworten auf meine Fragen und spiegelte die Detektiv-ähnliche Erkundung klassischer Point-and-Click-Abenteuer wider. Jago bot wertvolle Informationen im Austausch für ihr Kräuterbuch an, das im befestigten Schloss der Druiden stattfand. Ich beschloss, von der Seite von der Seite zu nähern, und begegnete eine Druidenpatrouille an einer verlassenen Benzinstation. Der folgende Kampf war chaotisch, aber Spaß, obwohl der feindlichen KI keine Raffinesse hatte. Atomfalls Kampf scheint eher eine Nebenattraktion zu sein, um die Geheimnisse der Welt aufzudecken.
In den Wänden des Schlosses fand ich eine verschlossene Hütte mit einer Notiz, die in entfernten Kartenkoordinaten für die Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Marker und stützt sich auf den Spieler, um die Karte zu untersuchen und ihre eigenen Markierungen festzulegen. Als ich vermutete, dass das Buch nicht in der Hütte war, ging ich in die zentrale Kasse. Nachdem ich mehr Druiden entsandt hatte, suchte ich nach den dunklen Korridoren der Keep, fand aber kein Buch, sondern nur Materialien. Dies hob Atomfalls herausforderndes Missionsdesign hervor, das den Spieler nicht an der Hand führt.
Nach den Koordinaten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze, das mit meinem Gewehr fast unmöglich zu besiegen war. Mit meiner Skyrim -Erfahrung habe ich es umgangen, um die Schlüssel von einem früheren Opfer abzurufen. Zurück in der Hütte fand ich nur einen Perk Point und Munition, nicht das Buch, das ich suchte. Frustriert wagte ich mich tiefer in das Schloss und tötete die Hohepriesterin und ihre Anhänger, aber immer noch kein Buch. Ich entdeckte ein SMG, eine Bombenrezepte für Giftbomben und eine Atombatterie, die auf neue Questlinien hinwies, die ich innerhalb der Zeitlimit der Demo nicht erkunden konnte.
Nachdem meine Sitzung beendet war, erfuhr ich, dass sich das Buch in der Burg auf einem Tisch befand, den ich übersehen hatte. Vor dieser Offenbarung glaubte ich, dass das Buch ein List war, der mich frustriert tötete, um Mutter Jago zu töten. Als ich ihren Körper suchte, fand ich ein Rezept zur Bekämpfung des Poison Sumpfmonsters, das die wertvollen Informationen gewesen sein könnte, die sie versprochen hatte. Diese Erfahrung zeigte das Potenzial des Spiels für vielfältige Durchspiele, da ein anderer Demo -Teilnehmer ein völlig anderes Abenteuer mit einem abgestürzten Hubschrauber und einer neuen Region mit Killerrobotern und Mutanten hatte.
Atomfalls stumme Ziele passen möglicherweise nicht für alle, aber das Spiel belohnt diejenigen, die sich mit seinem mysteriösen Quest -Design beschäftigen. Die verschwommenen Grenzen zwischen Seiten- und Hauptzielen schaffen ein Gefühl der Gefahr und ermutigen die Spieler, ihre eigenen Wege zu schmieden und einzigartige Enden aufzudecken. Obwohl ich Mutter Jago getötet habe, werde ich das Ende der Geschichte sehen, wenn auch anders als andere.
Als meine Demo mit meinen Händen aus meinen gewalttätigen Eskapaden blutig war, umarmte ich den Vollbritenmodus: Cricketschläger in der Hand, ging zurück in die Kneipe, um zu warten, bis das Chaos nachließ.
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