by Noah May 19,2025
Sniper Eliteの背後にあるクリエイターであるRebellionの最新のサバイバルアクションゲームであるAtomfallで、英国の田舎をスリリングで暴力的な旅に乗り出します。最近、私はノースロンドンのパブでの実践的なセッション中にこのゲームに飛び込む機会がありました。そこでは、オープンエンドのミッションデザインと不気味な雰囲気に魅了されました。しかし、クリケットのコウモリで、罪のない老婦人を含むすべてのNPCを視界に攻撃していることに気付いたとき、私の経験は暗い方向になりました。なぜこれが起こったのかを掘り下げましょう。
Atomfallでは、すべてのNPCは、最も低いうなり声から最も重要なクエスト提供者まで、排除のための公正なゲームです。デモを始めたとき、私はこのメカニックをテストしようとしました。私のアプローチは微妙ではありませんでした。デジタルカンブリアを探索してから数分以内に、私はトリップワイヤーアラームをトリガーし、クリケットのコウモリを使用して3人の警告された警備員を派遣することを強制しました。
その後、私は弓と矢を獲得しました。私はそれを熱心に装備し、ゲームでアーチェリーへの愛を満足させました。これにより、短距離と長距離の両方の出会いを処理することができ、クリケットのバットに非常に必要な休憩を与えました。さらに探索したとき、私はそびえ立つ邪悪な男に遭遇しました。これは、アトムフォールのセグメント化された世界に浸透するゲームのフォークホラー要素に明確にうなずき、複数の「オープンゾーン」に分割されています。この設定は不安な雰囲気に貢献し、イングランドのこの現在照射された角で何が起こったのかという謎を高めます。
ミステリーに関する私の黙想は、おそらく邪悪な男につながっているドルイドのグループによって中断されました。彼らは私の新しい弓の完璧なターゲットになり、私がそれらを倒したとき、私は「私はロビン・ブラッディフッド」と考えずにはいられませんでした。弓は使用するのに満足していると感じましたが、私を興味をそそられたのは、Atomfallの革新的なスタミナシステムでした。伝統的な枯渇バーの代わりに、ゲームは物理的な運動とともに上昇する心拍数モニターを使用します。スプリントは、心拍数が140 bpmを超えてプッシュする可能性があり、戦闘の目的と精度に影響します。後に、アーチェリーに対する高い心拍数の影響を軽減する弓の習得スキルマニュアルを見つけましたが、Atomfallのスキルツリーは最も複雑ではありません。ステルスや直接戦闘を好むかどうかにかかわらず、ゲームプレイスタイルを調整するのに十分な柔軟性を提供します。
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私の主な目標は、Casterfall Woodsを探索したときにとらえどころのないままでしたが、メモは私を古い鉱山の近くに住んでいた母親Jagoという名前の薬草師に向けられました。途中で、私は発電所の上にきらめく油っぽい渦巻きのような、より大きな物語のヒントに気づき、黙示録的なシナリオにおけるその役割を示唆しています。鳴っている電話箱と不気味な雰囲気に追加された森から離れるように私に警告する不気味な声。環境には、アラームシステムと不吉な警告を備えた古いボートハウスのように、ゲームの緊張した雰囲気に貢献しているように、小さな物語のタッチが散らばっていました。 Atomfallのトーンとデザインは、探検と謎に焦点を当てて、フォールアウトというよりもストーカーを思い出させました。
別のドルイドの小競り合いの後、私は彼らのハーブのために彼らのガーデンセンターの家を略奪し、彼女の割り当てでマザージャゴに会いました。梅色のコートと動物の頭蓋骨とバラで飾られた帽子に身を包んだ彼女は、ブラックマジックアロマセラピーを受け入れた場合、アンジェラランズベリーに似ていました。しかし、彼女は私の質問に対する明確な答えを提供しませんでした。 Jagoは、Druidsの要塞化された城で開催されたHerbalismの本と引き換えに貴重な情報を提供しました。私は、捨てられたガソリンスタンドでドルイドパトロールに遭遇し、脇から城に近づくことにしました。その後の戦いは混oticとしていたが楽しいが、敵のAIには洗練されていなかった。 Atomfallの戦闘は、世界の秘密を明らかにすることに主な焦点を絞り込んでいるように思われます。
城の壁の中には、キーの遠いマップ座標を示唆するメモが付いたロックされた小屋を見つけました。 Atomfallは客観的なマーカーを避け、プレーヤーに依存してマップを研究し、独自のマーカーを設定します。この本が小屋にいなかったのではないかと疑って、私は中央のキープに向かいました。より多くのドルイドを派遣した後、私はキープの暗い廊下を検索しましたが、本は見つかりませんでした。これは、Atomfallの挑戦的なミッションデザインを強調しました。
座標に続いて、ライフルで敗北することはほとんど不可能だった毒物植物モンスターに遭遇しました。 Skyrimの経験を使用して、私はそれをバイパスして、前の犠牲者から鍵を取得しました。小屋に戻って、私は私が求めていた本ではなく、特典ポイントと弾薬だけを見つけました。イライラして、私は城の奥深くに冒険し、大祭司と彼女のフォロワーを殺しましたが、それでも本はありませんでした。 SMG、毒物爆弾のレシピ、原子バッテリーを発見し、デモの時間内に探索できなかった新しいクエストラインをほのめかしました。
セッションが終了した後、私はこの本が城にあることを知り、見落としていたテーブルの上にありました。この啓示の前に、私はこの本が策略であると信じていたので、フラストレーションでマザー・ジャゴを殺すようになりました。彼女の体を探して、私は彼女が約束した貴重な情報であったかもしれない毒の沼地のモンスターと戦うためのレシピを見つけました。別のデモ参加者がクラッシュしたヘリコプターとキラーロボットとミュータントを含む新しい地域を含むまったく異なる冒険を持っていたため、この経験はさまざまなプレイスルーのゲームの可能性を強調しました。
Atomfallの鈍角の目的は、すべての人に適しているわけではないかもしれませんが、ゲームはその神秘的なクエストデザインに従事する人々に報酬を与えます。側面と主な目的の間のぼやけたラインは、危険の感覚を作り出し、プレイヤーが自分のパスを築き、ユニークなエンディングを明らかにするように促します。マザー・ジャゴを殺したにもかかわらず、私は他の人とは違っていますが、物語の終わりを見ます。
私のデモが結論付けたように、私の手は暴力的な逃亡から血まみれになったので、私はフルブリットのモードを受け入れました:クリケットのコウモリを手に、私はパブに戻ってカオスが落ち着くのを待ちました。