Дом >  Новости >  «Резня в атоме: смертоносный неистовый» одного человека »

«Резня в атоме: смертоносный неистовый» одного человека »

by Noah May 19,2025

Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от Rebellion, создателями Sniper Elite. Недавно у меня была возможность погрузиться в эту игру во время практической сессии в северном лондонском пабе, где я был очарован его открытым дизайном миссиями и жуткой атмосферой. Тем не менее, мой опыт принял мрачный поворот, когда я обнаружил, что нападаю на каждого NPC в поле зрения, в том числе невинную старушку, с крикетной битой. Позвольте мне углубиться, почему это произошло.

В Atomfall каждый NPC является честной игрой для устранения, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту механику. Мой подход был далеко не тонким; Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я запустил тревогу с тройникой, заставив меня отправить трех предупрежденных охранников, используя летучую мышь для крикета, которая быстро стала моим выбором моего оружия, крещенного в их крови.

Играть

Позже я приобрел лук и стрелу, которую я с нетерпением шел, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне справиться как на короткие, так и на дальние встречи, давая моей летучей мыши в крикету столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеным человеком, четким поклоном на народные элементы ужасов игры, которые пронизывают сегментированный мир атома, разделенный на несколько «открытых зон». Эта обстановка способствует тревожной атмосфере, усиливая тайну того, что произошло в этом ныне облученном углу Англии.

Мои размышления о тайне были прерваны группой друидов, вероятно, связаны с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего нового лука, и, когда я снял их, я не мог не подумать: «Я кровоточащий капюшон». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который поднимается с физическими нагрузками. Спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель и точность в бою. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, хотя дерево навыков в Atomfall не является самым сложным, оно обеспечивает достаточную гибкость, чтобы адаптировать ваш стиль игрового процесса, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямое бою.

Скриншоты Atomfall

13 изображений

Моя главная цель оставалась неуловимой, когда я исследовал кастерные леса, но записка направила меня к травнисту по имени Мать Джаго, которая жила недалеко от старой шахты. Попутно я заметил намеки на более широкий повествование, как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией, предполагая его роль в постапокалиптическом сценарии. Звонящая телефонная коробка и жуткий голос предупреждают, чтобы я держался подальше от леса, добавленной в жуткую атмосферу. Окружающая среда была усыплена небольшими сюжетными прикосновениями, как старая яма с системой сигнализации и зловещие предупреждения, способствующие напряженной атмосфере игры. Тон и дизайн Atomfall напомнили мне больше сталкера, чем Fallout, с акцентом на разведку и загадку.

После очередной стычки друида я разграбил их дом в садовом центре для трав и встретил мать Яго на ее распределении. Одетый в сливовое пальто и шляпу, украшенную черепом животного и розами, она напоминала Анжелу Лансбери, если бы обняла ароматерапию черной магией. Тем не менее, она не дала четких ответов на мои вопросы, отражая детективное исследование классических приключений. Джаго предложила ценную информацию в обмен на ее книгу травнизма, которая проходила в укрепленном замке друидов. Я решил подойти к замку со стороны, встретившись с патрулем друида на заброшенной заправочной станции. Последующая битва была хаотичной, но веселой, хотя врагам не хватало изощренности. Борьба Atomfall кажется скорее побочным притяжением к основному акценту на раскрытии мировых секретов.

Внутри стен замка я нашел запертую хижину с нотой, намекающей на далекие координаты карты для ключей. Atomfall избегает объективных маркеров, полагаясь на игрока для изучения карты и установить свои собственные маркеры. Подозревая, что книга не была в хижине, я направился в центральную конфеты. После того, как я отправил больше друидов, я искал темные коридоры Keep, но не нашел книги, только создание материалов. Это подчеркнуло сложный дизайн миссии Atomfall, который не направляет игрока за руку.

Следуя координатам, я столкнулся с ядовитым монстром, который было почти невозможно победить моей винтовкой. Используя свой опыт Skyrim, я обошел его, чтобы получить ключи от предыдущей жертвы. Вернувшись в хижину, я нашел только точку перканания и боеприпасы, а не книгу, которую я искал. Разочарованный, я погрузился в замок, убив Верховную жрицу и ее последователей, но все еще не была книги. Я обнаружил рецепты SMG, ядовитую бомбы и атомную батарею, намекая на новые квестовые линии, которые я не мог изучить в течение срока демонстрации.

Список уровней серии Xbox Games

После того, как моя сессия закончилась, я узнал, что книга была в замке, на столе, который я упустил из виду. Перед этим откровением я полагал, что книга была уловкой, которая привела меня к убивает мать Джаго в разочаровании. Поиск ее тела, я нашел рецепт для борьбы с ядовитым болотным монстром, который могла быть ценной информацией, которую она обещала. Этот опыт подчеркнул потенциал игры для разнообразных прохождений, поскольку у другого демонстрационного участника было совершенно другое приключение, связанное с разбитым вертолетом и новым регионом с роботами и мутантами -убийцами.

Тупевкие цели Atomfall могут не соответствовать всем, но игра вознаграждает тех, кто занимается его таинственным дизайном квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями создают ощущение опасности, побуждая игроков создавать свои собственные пути и раскрыть уникальные окончания. Несмотря на убийство матери Джаго, я увижу конец истории, хотя и не по -другому, чем другие.

Как заключила моя демонстрация, с окровавленными руками от моих сильных выходов, я принял полноразмеренный режим: крикет в руке, я направился обратно в паб, чтобы подождать, пока хаос сможет утихнуть.

Трендовые игры Более >